第140章 140.自由的杀手
画面黑暗了下来,眼前出现了当前游戏模式的相关介绍。
——当前游戏模式:主宰者。
——模式专属状态:战利品,你可以对死亡杀手的尸体进行掠夺,并随机获取该名死亡杀手身上携带着的一件道具装饰品。
——主线任务:活下来,并杀掉所有对手。
——场景设定1:自由的杀手,在本场景中,你将获得100%的角色灵活度。
——场景设定2:寂静战场,在本局游戏中,你无法和对手进行言语上的交流。
……
旋转俯瞰的上帝视角再次出现。
呈现在眼前的是一处大雾弥漫的海滩场景,场景基色是一种死寂的灰白。
一艘巨大的残破的三桅帆船搁浅在沙滩上,船身某处断裂的木头间或发出沉闷的嗡嗡声响,桅杆上的黑色残破旗帜时不时的,有气无力的掀动几下,一些长相凶残的不知名海鸟站在桅杆上呱呱的聒噪着。
距离搁浅帆船西北方向不远处,是一排平铺成l形状的码头浮桥,浮桥的尽头是两栋同样破败的白色木头小屋,在浓雾笼罩的苍白背景下,这两栋房子如同鬼屋一般悄无声息的融入背景,只在朦胧中能看见黑洞洞的窗户和门。
在搁浅帆船东北方向是几组嶙峋古怪的礁石,色泽冰冷且形状尖锐,看起来只用手触碰一下,就会有割伤流血的后果。
海岸线退开很远,浅滩的面积足足占据了整个场景的二分之一,浓雾遮住了滚动的海浪,只能听到浪花拍岸声响在单调的循环着。
背景旁白:
‘苍白玫瑰从未凋零……’
‘等到月圆之夜……’
‘它们定会踏浪前来……’
‘妖巫的命匣何在……’
‘永恒之心亦跳动不安……’
‘落满灰尘的记忆啊……’
‘谜底等待着后人去揭开……’
……
喔~原来是苍白玫瑰这个场景!
话说……这个场景里的独特隐藏剧情设定,在穿越前的杀机当中,不是被广大杀机玩家戏称为‘一对老年人之间可歌可泣的相爱相杀故事’嘛?
这个戏称有点搞笑,不过回想起来,这还真的是一张具有纪念意义的非常经典的‘主宰者模式’场景啊!
夜枭心中不免有点小感慨。
当上帝视角结束,视线收缩定格到了浅滩的礁石附近,他取回了身体的控制权。
先驻足检查了一下身上带的装备,行囊中的物品,以及身上携带的技能。
五个装饰品栏里面分别是:【麦尔斯的恐怖面具】、【沾血的猎物袋】、【老旧的录音机】、【精神病儿童的藏宝盒】、【脱落的视网膜】。
以及那件不占装饰品格子的易容道具【恐怖畸变裂口】。
全身的精良及以上品质!
只是……
凶器栏依然是那把平庸至极的普通品质凶器:【主厨刀】。
关于自己的凶器方面,夜枭也是相当的郁闷,这么多局游戏玩下来了,居然愣是没有开出一把稍微像样点的凶器,他还在使用着这把再普通不过,几乎人手一把的主厨刀凶器。
至于储藏箱子里那把【绿篱剪】虽说也可以充当一下凶器,但夜枭觉得,拿上一把主厨刀来搭配麦叔的白面具,嗯……cos麦克尔·麦尔斯是不是很像那么一回事?
再说了,凶器附件【浸润的磨刀石】只能附加在刀具之类的有刃凶器上,使用【绿篱剪】的话,可就无法附加这件完美的附加品了。
在六格行囊里,夜枭装上了【莎莉的寄魂物】和上一个场景新获得的【下水道热可可】,【浸润的磨刀石】在夜枭进入场景后,已经第一时间被他附加在了凶器【主厨刀】上。
技能方面,夜枭也已将他拥有的,现阶段能带的技能全给带上了,总共五个,包括:行凶属性分支的【如饥似渴】【不要玩弄食物】,陷阱分支的【掌握·捕兽夹】,感知分支的【血迹追踪】,以及灵触分支的【附灵】。
这其中,因为这局游戏的杀戮目标同样都是杀手角色,大家都不存在恐惧的定义,所以主要功能是制造幻觉惊吓对方的【附灵】技能,便在当前场景中废弃无用了,而与这个技能有类似作用的道具,也都会在本局游戏中失效,这其中包括【麦尔斯的恐怖面具】、【恐怖畸变裂口】的主要特效,以及【精神病儿童的藏宝盒】的第一项特效……
在这之后还有夜枭的三个特殊身份:【异教徒】、【黑暗战士】和新到手的【病毒携带者】,除却异教徒的献祭召唤总是召唤出一些稀奇古怪的东西外,其他两个身份倒是都能稳定发挥效果,而且附带的专属能力在本局游戏当中肯定会非常实用。
……
接下来,夜枭又照惯例将系统界面切换到屠杀名单,发现这局游戏共有8名角色参加。
这个人数对于动不动就十几二十人混乱厮杀的主宰者模式而言,规格算是最小的了。
屠杀名单内是不会显示杀手头像的,夜枭只能看到对手的id名字,他同时注意到自己排在名单的第三位,其中,名单第二位的id叫做‘空山新雨后’的玩家已经非常可怜的被夜枭的【不要玩弄食物】选作这局游戏当中的戏弄目标。
关掉系统界面后,夜枭稍稍活动了一下杀手取得100%灵活度后的身体。
这种感觉就像是突然脱去了绑缚在身上的几十斤沙袋后获得的轻盈,手脚跟随着心念行动,已经跟现实中正常的控制自己身体别无二致,杀手魁梧笨重的身躯解除了限制后,终于可以进行灵活的转向、弹跳、奔跑等各种行为……
抬头辨认了一下目前所处的方位,他被系统分配到了场景地图的最右边,就在那堆冰冷的礁石附近。
一边朝着一个方向行走,夜枭一边大概回忆了一下这个场景当中的布置。
当前场景规格也只能用小规模来形容,若是从这里横跨整个场景,以现在这种行走速度抵达对面的场景边缘,需要花掉约十分钟的时间,场景的横向长度约在1.5公里左右。
场景的主要区域,除了夜枭目前所处的海滩礁石区域,还有位于中心的那艘搁浅三桅帆船,以及浮桥尽头的两栋白房子,相当简单的地形,夜枭现在也正在朝中间的三桅帆船方向行走。
就在夜枭快要走到帆船底下位置时,前方朦胧的白色浓雾中,忽的有人影晃动了一下。
一名头顶着乱糟糟鸡窝头,未带任何面具装饰品,露出一张初始的狰狞面孔,身穿暗色残破麻衣,手里握着一把锤子模样凶器的杀手突破浓雾,率先出现在了夜枭面前。
对手来了!
……
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——当前游戏模式:主宰者。
——模式专属状态:战利品,你可以对死亡杀手的尸体进行掠夺,并随机获取该名死亡杀手身上携带着的一件道具装饰品。
——主线任务:活下来,并杀掉所有对手。
——场景设定1:自由的杀手,在本场景中,你将获得100%的角色灵活度。
——场景设定2:寂静战场,在本局游戏中,你无法和对手进行言语上的交流。
……
旋转俯瞰的上帝视角再次出现。
呈现在眼前的是一处大雾弥漫的海滩场景,场景基色是一种死寂的灰白。
一艘巨大的残破的三桅帆船搁浅在沙滩上,船身某处断裂的木头间或发出沉闷的嗡嗡声响,桅杆上的黑色残破旗帜时不时的,有气无力的掀动几下,一些长相凶残的不知名海鸟站在桅杆上呱呱的聒噪着。
距离搁浅帆船西北方向不远处,是一排平铺成l形状的码头浮桥,浮桥的尽头是两栋同样破败的白色木头小屋,在浓雾笼罩的苍白背景下,这两栋房子如同鬼屋一般悄无声息的融入背景,只在朦胧中能看见黑洞洞的窗户和门。
在搁浅帆船东北方向是几组嶙峋古怪的礁石,色泽冰冷且形状尖锐,看起来只用手触碰一下,就会有割伤流血的后果。
海岸线退开很远,浅滩的面积足足占据了整个场景的二分之一,浓雾遮住了滚动的海浪,只能听到浪花拍岸声响在单调的循环着。
背景旁白:
‘苍白玫瑰从未凋零……’
‘等到月圆之夜……’
‘它们定会踏浪前来……’
‘妖巫的命匣何在……’
‘永恒之心亦跳动不安……’
‘落满灰尘的记忆啊……’
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……
喔~原来是苍白玫瑰这个场景!
话说……这个场景里的独特隐藏剧情设定,在穿越前的杀机当中,不是被广大杀机玩家戏称为‘一对老年人之间可歌可泣的相爱相杀故事’嘛?
这个戏称有点搞笑,不过回想起来,这还真的是一张具有纪念意义的非常经典的‘主宰者模式’场景啊!
夜枭心中不免有点小感慨。
当上帝视角结束,视线收缩定格到了浅滩的礁石附近,他取回了身体的控制权。
先驻足检查了一下身上带的装备,行囊中的物品,以及身上携带的技能。
五个装饰品栏里面分别是:【麦尔斯的恐怖面具】、【沾血的猎物袋】、【老旧的录音机】、【精神病儿童的藏宝盒】、【脱落的视网膜】。
以及那件不占装饰品格子的易容道具【恐怖畸变裂口】。
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只是……
凶器栏依然是那把平庸至极的普通品质凶器:【主厨刀】。
关于自己的凶器方面,夜枭也是相当的郁闷,这么多局游戏玩下来了,居然愣是没有开出一把稍微像样点的凶器,他还在使用着这把再普通不过,几乎人手一把的主厨刀凶器。
至于储藏箱子里那把【绿篱剪】虽说也可以充当一下凶器,但夜枭觉得,拿上一把主厨刀来搭配麦叔的白面具,嗯……cos麦克尔·麦尔斯是不是很像那么一回事?
再说了,凶器附件【浸润的磨刀石】只能附加在刀具之类的有刃凶器上,使用【绿篱剪】的话,可就无法附加这件完美的附加品了。
在六格行囊里,夜枭装上了【莎莉的寄魂物】和上一个场景新获得的【下水道热可可】,【浸润的磨刀石】在夜枭进入场景后,已经第一时间被他附加在了凶器【主厨刀】上。
技能方面,夜枭也已将他拥有的,现阶段能带的技能全给带上了,总共五个,包括:行凶属性分支的【如饥似渴】【不要玩弄食物】,陷阱分支的【掌握·捕兽夹】,感知分支的【血迹追踪】,以及灵触分支的【附灵】。
这其中,因为这局游戏的杀戮目标同样都是杀手角色,大家都不存在恐惧的定义,所以主要功能是制造幻觉惊吓对方的【附灵】技能,便在当前场景中废弃无用了,而与这个技能有类似作用的道具,也都会在本局游戏中失效,这其中包括【麦尔斯的恐怖面具】、【恐怖畸变裂口】的主要特效,以及【精神病儿童的藏宝盒】的第一项特效……
在这之后还有夜枭的三个特殊身份:【异教徒】、【黑暗战士】和新到手的【病毒携带者】,除却异教徒的献祭召唤总是召唤出一些稀奇古怪的东西外,其他两个身份倒是都能稳定发挥效果,而且附带的专属能力在本局游戏当中肯定会非常实用。
……
接下来,夜枭又照惯例将系统界面切换到屠杀名单,发现这局游戏共有8名角色参加。
这个人数对于动不动就十几二十人混乱厮杀的主宰者模式而言,规格算是最小的了。
屠杀名单内是不会显示杀手头像的,夜枭只能看到对手的id名字,他同时注意到自己排在名单的第三位,其中,名单第二位的id叫做‘空山新雨后’的玩家已经非常可怜的被夜枭的【不要玩弄食物】选作这局游戏当中的戏弄目标。
关掉系统界面后,夜枭稍稍活动了一下杀手取得100%灵活度后的身体。
这种感觉就像是突然脱去了绑缚在身上的几十斤沙袋后获得的轻盈,手脚跟随着心念行动,已经跟现实中正常的控制自己身体别无二致,杀手魁梧笨重的身躯解除了限制后,终于可以进行灵活的转向、弹跳、奔跑等各种行为……
抬头辨认了一下目前所处的方位,他被系统分配到了场景地图的最右边,就在那堆冰冷的礁石附近。
一边朝着一个方向行走,夜枭一边大概回忆了一下这个场景当中的布置。
当前场景规格也只能用小规模来形容,若是从这里横跨整个场景,以现在这种行走速度抵达对面的场景边缘,需要花掉约十分钟的时间,场景的横向长度约在1.5公里左右。
场景的主要区域,除了夜枭目前所处的海滩礁石区域,还有位于中心的那艘搁浅三桅帆船,以及浮桥尽头的两栋白房子,相当简单的地形,夜枭现在也正在朝中间的三桅帆船方向行走。
就在夜枭快要走到帆船底下位置时,前方朦胧的白色浓雾中,忽的有人影晃动了一下。
一名头顶着乱糟糟鸡窝头,未带任何面具装饰品,露出一张初始的狰狞面孔,身穿暗色残破麻衣,手里握着一把锤子模样凶器的杀手突破浓雾,率先出现在了夜枭面前。
对手来了!
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