第1048章 节奏屏障
亚当发现吴淞的打野路线突然变得难以捉摸,立刻放弃了对吴淞的压制,转而开始对线上李猛进行压制。
但这个时候,CK的战术已经完全运转起来了。
双人路双双选择线上回城,这被烬和锤石看在眼里,机会来了!猪妹距离下路并不远,现在正是时候!
下路锤石出钩,目标是大嘴,在出钩的一瞬间,加里奥瞬间取消回城走到大嘴面前,在锤石的钩子抵达的时候护盾开启。
在加里奥开盾的瞬间,身上同时亮起了紫色的护盾,紫色护盾完全挡住了加里奥的盾。
这一切似乎是准备好的。
这是阴谋!
但是锤石已经飞了过去,烬向后撤退开出大招。
大嘴和烬几乎是一样的动作,只是大嘴始终和加里奥站在一条直线上,烬的大招根本无法通过加里奥。
锤石发现上当,想要利用烬的大招减速逃跑,结果被加里奥开盾嘲讽,紧接着慎像是从加里奥的盾里突破出来的一样,接上嘲讽。
双嘲讽之下,锤石逃跑无望被大嘴点杀!
烬收起大招迅速后退,赶来的猪妹也换了路程继续回到自己野区。
“成了!换线!”小玉看到下路成功,果断要求换线。
主动换线最好是可以在Gank之后,这样兵线是非常完美的。所以两人才敢在线上回城。
按理说职业选手应该是能察觉到的,但是人头的诱惑加上亚当带给他们的压力,让他们急于求成,结果被小玉下套击杀锤石。
接下来的换线十分关键,这次换线的目的是为了让CK可以把比赛继续拖下去!龙龟需要发育,大嘴需要发育,发条也需要发育,这三个点没有起来之前,CK是不会正面迎战的。
但是六级没有推塔的换线会造成小龙的丢失,这是之前一直无法解决的问题。可是在吴淞想通了兵线计时法之后,这并不是问题。小龙的时间会完全被吴淞掌控。
只要控制好对方的野区,猪妹甚至连击杀小龙的事情都想不起来。
就像是现在,猪妹只是稍微离开一会上半野区,上半野区就已经被一扫而空。猪妹一气之下再次入侵龙龟的野区,不过这次没有那么好的运气了。
猪妹入侵以后发现野区空荡荡的,居然一个野怪都不剩。
他再次深入,直接到了三狼的位置,同样被清理了。
当他准备离开的时候突然看见了视野极限的位置看到了龙龟的身影。
完了!龙龟的移动速度非常之快,卷成了一团金黄色的轮子飞速的冲向猪妹。猪妹突然听到耳机里传来了撤退的信号,伴随着亚当的怒吼。
猪妹抬头看一眼,才发现,中路的发条不见了!
闪现?
闪现吧!
果断闪现过墙,准备戏耍龙龟从蓝BUFF路口逃走。
猪妹闪现过去以后,果然看到了发条,果断开出大招,发条躲也不躲,魔灵收回到自己身上,硬吃猪妹大招。
猪妹继续逃走,结果亚当的叫骂声依旧没有停止。他这才反应过来,线上不见的还有两个人!刚赶到上路的双人组不见了!
他在往前走一厘米的距离,加里奥出现在了眼前!
加里奥的出现就意味着大嘴也在附近,果然大嘴从侧翼的线上入口出现。
四面楚歌,猪妹无路可逃,亚当想去救援,但是毫无回天之力,就算他用出“上帝时刻”依旧不能单挑四个,这其中还有一个暴力输出——大嘴!
猪妹逃无可逃,只能放弃自己的生命。
s}首gU发.
观众们发现猪妹在差点定住加里奥的时候被龙龟瞬间嘲讽了打断了被动。这时候才明白过来CK的阵容多么恐怖。
三嘲讽!三个嘲讽!
加里奥、龙龟和慎!三个英雄都有着嘲讽技能,这三个嘲讽如果运用的当,完全可以直接压制任何一个英雄。比如说——亚当的铸星龙王!
龙龟一直以来都是强大肉盾之一,但是始终无法上场,主要是因为英雄本身前期偏弱。缺少线上的技能,打野速度又太慢。需求装备又很多,所以导致了龙龟无法上场。
还有一点就是龙龟的嘲讽必须要配合闪现才有机会嘲讽到关键英雄。他的嘲讽相对于加里奥和慎来说都太近了。
但是有一点是没有人会去质疑的,那就是龙龟后期的坦度。如果说后期的大树可以抗住2人输出,那么同样装备的龙龟恐怕能抗住4个人!
龙龟的W技能持续足足6秒的时间,提高20%护甲,10%的魔抗。这个数据是非常恐怖的。
CK这个阵容之所以把龙龟拿出来,就是想借助吴淞的个人威慑力,吴淞不去Gank别人已经是不幸中的万幸了,原本想不会有人敢主动招惹吴淞。
可惜没想到ZK的打野根本就没把吴淞放在眼里,疯狂入侵。好在吴淞及时领悟,这才保住了自己前期的发育。不光如此,打野的流畅性让CK阵容快速成型,最终形成了强大的节奏屏障。
节奏屏障这个词语是白峰最先提出的,就算在前世,也是白峰提出来的。
所谓节凑屏障,就是把战术节奏隐藏在一个敌人不可见也预测不到的范围内。
比如说现在这种情况,CK就已经形成了节奏屏障。
整个战术已经成型,但是对手不知道CK的节奏点在哪里,这样就无从下手,只能继续依照自己的节奏来打比赛。
CK这次能够制造节奏屏障就是白峰战术制定的非常巧妙。白峰把所有的节奏打乱。
CK节奏屏障形成的关键处有两个地方,一个是吴淞突然想通的兵线计时法。除了上单青龙没有明白这种计时法,其他人都开始使用这种方法计时。完全掌握了对线敌人的关键技能CD以后,就可以用其他精力来算小技能!对于职业选手来说,能够在对线的时候计算别人的小技能非常大的帮助。
在CK使用了这种方法以后,ZK的队员有非常明显的不一样的感觉。亚当也看出来了,他感觉到的是李猛的水平突然提高了一大截。虽然自己还能取得一些优势,但是李猛可以躲过大多数技能。在李猛的血量消耗没有那么严重的时候,完全可以依靠兵线之间30秒的间隔去回家。
这就像是你在打怪,必须要1分钟之内打死,如果打不死,不管打多少结果这个怪都会一次性回满了血量一样。所以做的都是无用功。就是那一点点差距,一旦弥补上就会轻松很多。
所以在这样的情况下,相当于小幅度的办帮助CK全队提升了实力,在整体方面这样的提升就形成了一种保护。
还有一次就是六级没有推塔就进行的上下换路。这个行为在现在看起来是完全没有目的的。
这也是白峰安排战术的巧妙所在,他安排的战术不光是想到一步,他想到的是同时迈出三步到四步,然后每一步是就是一条新的路,每一条路都是一种战术构思,每一种战术构思都是一种战术。真正的战术影藏在这三四种战术之中。不到主动暴露真实目的的时候对方是猜不到的。
这一场比赛,这个六级上下换路就是最好的影藏手段。
六级,两人线上回城这本就是一个经典的勾引,原本小玉认为对方是绝对不会上当的,反正要回去,就直接B键回城。对方上当就打,不上当是随便勾引一下。反正那个时候兵线是不适合回车的。
烬有无数种打断自己的手段,只要烬出手打断两人,两人顺势就把兵线推了再回城。
结果没想到ZK双人路居然着急了,不但没有打断,还上当了!这给了上路的慎开大下来的机会。
这样换到下线以后,CK所有的目的就不清晰了。
按理来说,下路杀人,推塔,拿龙,换线。这是一套最优秀的速推战术。CK杀了人,但是后面完全放开了。这时候换线指只会造成小龙的丢失。按理来说CK不会这样的。但是CK偏偏就这样了,这让亚当焦头烂额。
现在龙龟的发育已经是挡不住了,龙龟只要不出来参团,他们快速拿下小龙还可以。但是亚当有一个疑问,CK明明可以拿龙,为什么要放给自己一方?这不可能啊。
亚当思前想后发现这样想不对,这个龙不能拿,如果拿了恐怕会掉入陷阱。
他的想法一点错都没有,他的这种想法保住了中路外塔。
小玉之所以把双人路在这样的时候换到上路,其中一个目的就是为了夺取中塔!这种战术是从来没有出现过的。
白峰设置的这种战术目的就在于在游戏前期就把拥有推塔能力的ADC解放出来,让ADC可以在辅助的保护下,迅速的完成推掉关键塔的动作,那么就会有人想了,为什么下路的塔都没有推掉?
原因很简单!
对于CK的阵容来说,只要拖住比赛就可以了。所以,从一开始到之后所有的战术都是围绕着拖住比赛进行的。
但这个时候,CK的战术已经完全运转起来了。
双人路双双选择线上回城,这被烬和锤石看在眼里,机会来了!猪妹距离下路并不远,现在正是时候!
下路锤石出钩,目标是大嘴,在出钩的一瞬间,加里奥瞬间取消回城走到大嘴面前,在锤石的钩子抵达的时候护盾开启。
在加里奥开盾的瞬间,身上同时亮起了紫色的护盾,紫色护盾完全挡住了加里奥的盾。
这一切似乎是准备好的。
这是阴谋!
但是锤石已经飞了过去,烬向后撤退开出大招。
大嘴和烬几乎是一样的动作,只是大嘴始终和加里奥站在一条直线上,烬的大招根本无法通过加里奥。
锤石发现上当,想要利用烬的大招减速逃跑,结果被加里奥开盾嘲讽,紧接着慎像是从加里奥的盾里突破出来的一样,接上嘲讽。
双嘲讽之下,锤石逃跑无望被大嘴点杀!
烬收起大招迅速后退,赶来的猪妹也换了路程继续回到自己野区。
“成了!换线!”小玉看到下路成功,果断要求换线。
主动换线最好是可以在Gank之后,这样兵线是非常完美的。所以两人才敢在线上回城。
按理说职业选手应该是能察觉到的,但是人头的诱惑加上亚当带给他们的压力,让他们急于求成,结果被小玉下套击杀锤石。
接下来的换线十分关键,这次换线的目的是为了让CK可以把比赛继续拖下去!龙龟需要发育,大嘴需要发育,发条也需要发育,这三个点没有起来之前,CK是不会正面迎战的。
但是六级没有推塔的换线会造成小龙的丢失,这是之前一直无法解决的问题。可是在吴淞想通了兵线计时法之后,这并不是问题。小龙的时间会完全被吴淞掌控。
只要控制好对方的野区,猪妹甚至连击杀小龙的事情都想不起来。
就像是现在,猪妹只是稍微离开一会上半野区,上半野区就已经被一扫而空。猪妹一气之下再次入侵龙龟的野区,不过这次没有那么好的运气了。
猪妹入侵以后发现野区空荡荡的,居然一个野怪都不剩。
他再次深入,直接到了三狼的位置,同样被清理了。
当他准备离开的时候突然看见了视野极限的位置看到了龙龟的身影。
完了!龙龟的移动速度非常之快,卷成了一团金黄色的轮子飞速的冲向猪妹。猪妹突然听到耳机里传来了撤退的信号,伴随着亚当的怒吼。
猪妹抬头看一眼,才发现,中路的发条不见了!
闪现?
闪现吧!
果断闪现过墙,准备戏耍龙龟从蓝BUFF路口逃走。
猪妹闪现过去以后,果然看到了发条,果断开出大招,发条躲也不躲,魔灵收回到自己身上,硬吃猪妹大招。
猪妹继续逃走,结果亚当的叫骂声依旧没有停止。他这才反应过来,线上不见的还有两个人!刚赶到上路的双人组不见了!
他在往前走一厘米的距离,加里奥出现在了眼前!
加里奥的出现就意味着大嘴也在附近,果然大嘴从侧翼的线上入口出现。
四面楚歌,猪妹无路可逃,亚当想去救援,但是毫无回天之力,就算他用出“上帝时刻”依旧不能单挑四个,这其中还有一个暴力输出——大嘴!
猪妹逃无可逃,只能放弃自己的生命。
s}首gU发.
观众们发现猪妹在差点定住加里奥的时候被龙龟瞬间嘲讽了打断了被动。这时候才明白过来CK的阵容多么恐怖。
三嘲讽!三个嘲讽!
加里奥、龙龟和慎!三个英雄都有着嘲讽技能,这三个嘲讽如果运用的当,完全可以直接压制任何一个英雄。比如说——亚当的铸星龙王!
龙龟一直以来都是强大肉盾之一,但是始终无法上场,主要是因为英雄本身前期偏弱。缺少线上的技能,打野速度又太慢。需求装备又很多,所以导致了龙龟无法上场。
还有一点就是龙龟的嘲讽必须要配合闪现才有机会嘲讽到关键英雄。他的嘲讽相对于加里奥和慎来说都太近了。
但是有一点是没有人会去质疑的,那就是龙龟后期的坦度。如果说后期的大树可以抗住2人输出,那么同样装备的龙龟恐怕能抗住4个人!
龙龟的W技能持续足足6秒的时间,提高20%护甲,10%的魔抗。这个数据是非常恐怖的。
CK这个阵容之所以把龙龟拿出来,就是想借助吴淞的个人威慑力,吴淞不去Gank别人已经是不幸中的万幸了,原本想不会有人敢主动招惹吴淞。
可惜没想到ZK的打野根本就没把吴淞放在眼里,疯狂入侵。好在吴淞及时领悟,这才保住了自己前期的发育。不光如此,打野的流畅性让CK阵容快速成型,最终形成了强大的节奏屏障。
节奏屏障这个词语是白峰最先提出的,就算在前世,也是白峰提出来的。
所谓节凑屏障,就是把战术节奏隐藏在一个敌人不可见也预测不到的范围内。
比如说现在这种情况,CK就已经形成了节奏屏障。
整个战术已经成型,但是对手不知道CK的节奏点在哪里,这样就无从下手,只能继续依照自己的节奏来打比赛。
CK这次能够制造节奏屏障就是白峰战术制定的非常巧妙。白峰把所有的节奏打乱。
CK节奏屏障形成的关键处有两个地方,一个是吴淞突然想通的兵线计时法。除了上单青龙没有明白这种计时法,其他人都开始使用这种方法计时。完全掌握了对线敌人的关键技能CD以后,就可以用其他精力来算小技能!对于职业选手来说,能够在对线的时候计算别人的小技能非常大的帮助。
在CK使用了这种方法以后,ZK的队员有非常明显的不一样的感觉。亚当也看出来了,他感觉到的是李猛的水平突然提高了一大截。虽然自己还能取得一些优势,但是李猛可以躲过大多数技能。在李猛的血量消耗没有那么严重的时候,完全可以依靠兵线之间30秒的间隔去回家。
这就像是你在打怪,必须要1分钟之内打死,如果打不死,不管打多少结果这个怪都会一次性回满了血量一样。所以做的都是无用功。就是那一点点差距,一旦弥补上就会轻松很多。
所以在这样的情况下,相当于小幅度的办帮助CK全队提升了实力,在整体方面这样的提升就形成了一种保护。
还有一次就是六级没有推塔就进行的上下换路。这个行为在现在看起来是完全没有目的的。
这也是白峰安排战术的巧妙所在,他安排的战术不光是想到一步,他想到的是同时迈出三步到四步,然后每一步是就是一条新的路,每一条路都是一种战术构思,每一种战术构思都是一种战术。真正的战术影藏在这三四种战术之中。不到主动暴露真实目的的时候对方是猜不到的。
这一场比赛,这个六级上下换路就是最好的影藏手段。
六级,两人线上回城这本就是一个经典的勾引,原本小玉认为对方是绝对不会上当的,反正要回去,就直接B键回城。对方上当就打,不上当是随便勾引一下。反正那个时候兵线是不适合回车的。
烬有无数种打断自己的手段,只要烬出手打断两人,两人顺势就把兵线推了再回城。
结果没想到ZK双人路居然着急了,不但没有打断,还上当了!这给了上路的慎开大下来的机会。
这样换到下线以后,CK所有的目的就不清晰了。
按理来说,下路杀人,推塔,拿龙,换线。这是一套最优秀的速推战术。CK杀了人,但是后面完全放开了。这时候换线指只会造成小龙的丢失。按理来说CK不会这样的。但是CK偏偏就这样了,这让亚当焦头烂额。
现在龙龟的发育已经是挡不住了,龙龟只要不出来参团,他们快速拿下小龙还可以。但是亚当有一个疑问,CK明明可以拿龙,为什么要放给自己一方?这不可能啊。
亚当思前想后发现这样想不对,这个龙不能拿,如果拿了恐怕会掉入陷阱。
他的想法一点错都没有,他的这种想法保住了中路外塔。
小玉之所以把双人路在这样的时候换到上路,其中一个目的就是为了夺取中塔!这种战术是从来没有出现过的。
白峰设置的这种战术目的就在于在游戏前期就把拥有推塔能力的ADC解放出来,让ADC可以在辅助的保护下,迅速的完成推掉关键塔的动作,那么就会有人想了,为什么下路的塔都没有推掉?
原因很简单!
对于CK的阵容来说,只要拖住比赛就可以了。所以,从一开始到之后所有的战术都是围绕着拖住比赛进行的。