第1082章 位置乱了?战队特色!
选出角色的那一刻。
白泽战队保持淡定。
进入游戏,加载比赛画面的时候,看到那些ID操控着本不该属于自己这个位置该打的角色时,就陷入了呆滞。
什么怪东西?
除开沈一鸣还是刺客以外,其他人拿出来的角色位置都是乱掉的。
雨中追忆不打辅助位置了,控场的丁谋跑去打辅助位了,然后输出位的核心段牧也不打核心了,跑过去打开团的肉核了。
不同位置的角色定位不同,所以战术打法上也会不同。
一个从来不打开团,缩在后面输出的核心输出位置,你突然有一天让他去开团,这种状态是很难转换过来的。
而且这种是连带影响的,你这次让他打开团的位置,下次让他重新回到核心输出位置,会发生情况呢?
是很容易把开团的打法代入到核心输出的打法上去。
一个核心冲到人家脸上开团。
一个选手习惯了一个比赛节奏,就千万不能去更换他的比赛状态,而强行去替换对方的比赛环境和状态,会带来很深层次的连带影响。
除非对方强大到什么位置的打法都能适应,保证自己不会被影响到。
为什么举办比赛的官方和公司不会明令禁止职业选手在位置上的随意更换,就是他们清楚,这种更换,伤敌一千自损八百。
大部分的职业队伍是不会选择去这样做的。
这场比赛,观众们包括选手们都见识到了什么叫做最想不到的意外性战队。
五个人,四个人换位置。
还是那种不搭边的硬换位置。
你说你辅助转到开团位置还能接受,什么控场打辅助,核心打开团,一个比一个怪,而对白泽战队难度最大的不是他们之间换掉位置。
是风格。
一个队伍的控场,他的风格,他的战斗手笔,是不会改变的,一个人的风格是如此,他打多久的比赛,都只会按照这个模板进化下去,而不会有太大的风格变化。
爱打架的控场,就只会朝干架这部分进化。
可换人呢?
那就真的换风格了,毕竟都不是一个人。
其实,永生战队这样搞,场上的五个人,还是那五个人,可局部的打法风格会跟第1张地图出现强烈的偏差。
白泽战队不管第1张地图有没有适应下来永生战队的打法,他们第2张地图也得重新去了解对方的细节。
还未开打。
论坛上的观众们已经在激烈讨论永生战队第2张地图的‘奇葩’换位置的举动。
大家能理解永生战队换替补选手上来,也理解永生战队有时候会掏出五个同类型的角色来打。
因为,永生战队最后都证明了这可行。
这次,世界总决赛的决赛舞台上,永生战队来了一个全队摇摆人的路数,这种级别的舞台上做出这么风险巨大的举动。
只能说。
真不愧是永生战队了。
而面对外界如此巨大的波动,永生战队的众人好像丝毫没觉得有什么不对劲的地方,他们打排位也经常玩这种位置,从没有深层度考虑过位置是固定的这种说法。
也只有正规军的尤纶和沈一鸣知道这样打,是冒着很大风险的。
尤纶不说,是他认为这套阵容可以击败对方,如果不用这套阵容,哪怕不换位置用其他阵容,也很难打。
不如搏一搏,指不定大力出奇迹,个人能力发挥了。
沈一鸣同样也没说,他是比尤纶更纯粹地相信队友。
寒梅砺剑和你排一起,你都赢不了?
这是排位赛上,经常有人说的一句话。
排到等于稳赢,寒梅砺剑是个全能型玩家,什么位置都能打,现在寒梅砺剑是他的队友,你说沈一鸣慌不慌?
而且,这把就是寒梅砺剑带不动,还不是有他吗?
沈一鸣拿的是自己本命的刺客职业。
别人带飞不了的局,沈一鸣他能带啊!
全场那么大的哗然声,搞得他好像没能力Carry比赛一样。
“比赛开始了,注意力都集中点。”江洵在旁提醒道。
第2张攻防地图——众神之殿。
白泽战队选出来的一张大型地图,有飞行机制,是一张可空战的地图,白泽战队在空战上的功底很深。
有些队伍正面打不过,就喜欢剑走偏锋,玩一些其他战队不玩的东西出来。
会打空战的队伍遇上不会打空战的队伍,只要能选出一张空战地图就能稳拿一场胜利。
白泽战队前面的BO3稳定能赢一场大回合,就是空战的水平高。
“我们先进攻还是先防守?”江洵问道。
“防守我们打的不好,先进攻吧。”丁谋想了想说道。
战队特色。
永生战队的攻防地图中,防守得分远比进攻得分要少,防守有时候一直守不住,是很容易烦躁起来,然后全队就容易抱团没脑子压出去找对面的人打。
进攻就比较游刃有余,想怎么打怎么打,配合沟通道具使用和夹击,永生战队都是全世界战队中比较出色的。
“那就选边先进攻。”
江洵作为永生战队的队长,也是选边的主机,选择了先进攻。
“第一回合裸装局,五人抱团平推对方雷神殿的防守。”江洵第一回合的指挥朴实无华地爆了出来。
没有什么绕来绕去转点假打骗防等花里胡哨的战术。
而是干脆利落地强攻。
众神之殿一共就两个防守点位,一个是雷神殿,一个是灵神殿,其他神殿其实也能进去,但不作为防守点位来计算。
雷神殿这个防守点位和区域很大,可是却只有两个进攻入口,所以大家都只放两位选手来防守就可以了。
因为当进攻方去进攻只有两个进攻的入口时,他们的进攻范围是很拥挤的,非常容易吃到群体的AOE伤害,哪怕成功突围进点了,他们的血量也岌岌可危了。
裸装局,双方血量都很脆的情况下。
打这种进攻入口少的防守点位,很容易被对方的魔法打出‘串烧’效果,不仅能秒掉第一个跳进来的选手,还能连带击杀后面跟进的选手。
所以很少有人会在裸装局打快攻,打的还是这种易守难攻的防守区域。
面对永生战队五人的动向。
除了白泽战队外,所有上帝视角的观众包括解说都看的一清二楚。
这队伍。
就爱硬来。
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白泽战队保持淡定。
进入游戏,加载比赛画面的时候,看到那些ID操控着本不该属于自己这个位置该打的角色时,就陷入了呆滞。
什么怪东西?
除开沈一鸣还是刺客以外,其他人拿出来的角色位置都是乱掉的。
雨中追忆不打辅助位置了,控场的丁谋跑去打辅助位了,然后输出位的核心段牧也不打核心了,跑过去打开团的肉核了。
不同位置的角色定位不同,所以战术打法上也会不同。
一个从来不打开团,缩在后面输出的核心输出位置,你突然有一天让他去开团,这种状态是很难转换过来的。
而且这种是连带影响的,你这次让他打开团的位置,下次让他重新回到核心输出位置,会发生情况呢?
是很容易把开团的打法代入到核心输出的打法上去。
一个核心冲到人家脸上开团。
一个选手习惯了一个比赛节奏,就千万不能去更换他的比赛状态,而强行去替换对方的比赛环境和状态,会带来很深层次的连带影响。
除非对方强大到什么位置的打法都能适应,保证自己不会被影响到。
为什么举办比赛的官方和公司不会明令禁止职业选手在位置上的随意更换,就是他们清楚,这种更换,伤敌一千自损八百。
大部分的职业队伍是不会选择去这样做的。
这场比赛,观众们包括选手们都见识到了什么叫做最想不到的意外性战队。
五个人,四个人换位置。
还是那种不搭边的硬换位置。
你说你辅助转到开团位置还能接受,什么控场打辅助,核心打开团,一个比一个怪,而对白泽战队难度最大的不是他们之间换掉位置。
是风格。
一个队伍的控场,他的风格,他的战斗手笔,是不会改变的,一个人的风格是如此,他打多久的比赛,都只会按照这个模板进化下去,而不会有太大的风格变化。
爱打架的控场,就只会朝干架这部分进化。
可换人呢?
那就真的换风格了,毕竟都不是一个人。
其实,永生战队这样搞,场上的五个人,还是那五个人,可局部的打法风格会跟第1张地图出现强烈的偏差。
白泽战队不管第1张地图有没有适应下来永生战队的打法,他们第2张地图也得重新去了解对方的细节。
还未开打。
论坛上的观众们已经在激烈讨论永生战队第2张地图的‘奇葩’换位置的举动。
大家能理解永生战队换替补选手上来,也理解永生战队有时候会掏出五个同类型的角色来打。
因为,永生战队最后都证明了这可行。
这次,世界总决赛的决赛舞台上,永生战队来了一个全队摇摆人的路数,这种级别的舞台上做出这么风险巨大的举动。
只能说。
真不愧是永生战队了。
而面对外界如此巨大的波动,永生战队的众人好像丝毫没觉得有什么不对劲的地方,他们打排位也经常玩这种位置,从没有深层度考虑过位置是固定的这种说法。
也只有正规军的尤纶和沈一鸣知道这样打,是冒着很大风险的。
尤纶不说,是他认为这套阵容可以击败对方,如果不用这套阵容,哪怕不换位置用其他阵容,也很难打。
不如搏一搏,指不定大力出奇迹,个人能力发挥了。
沈一鸣同样也没说,他是比尤纶更纯粹地相信队友。
寒梅砺剑和你排一起,你都赢不了?
这是排位赛上,经常有人说的一句话。
排到等于稳赢,寒梅砺剑是个全能型玩家,什么位置都能打,现在寒梅砺剑是他的队友,你说沈一鸣慌不慌?
而且,这把就是寒梅砺剑带不动,还不是有他吗?
沈一鸣拿的是自己本命的刺客职业。
别人带飞不了的局,沈一鸣他能带啊!
全场那么大的哗然声,搞得他好像没能力Carry比赛一样。
“比赛开始了,注意力都集中点。”江洵在旁提醒道。
第2张攻防地图——众神之殿。
白泽战队选出来的一张大型地图,有飞行机制,是一张可空战的地图,白泽战队在空战上的功底很深。
有些队伍正面打不过,就喜欢剑走偏锋,玩一些其他战队不玩的东西出来。
会打空战的队伍遇上不会打空战的队伍,只要能选出一张空战地图就能稳拿一场胜利。
白泽战队前面的BO3稳定能赢一场大回合,就是空战的水平高。
“我们先进攻还是先防守?”江洵问道。
“防守我们打的不好,先进攻吧。”丁谋想了想说道。
战队特色。
永生战队的攻防地图中,防守得分远比进攻得分要少,防守有时候一直守不住,是很容易烦躁起来,然后全队就容易抱团没脑子压出去找对面的人打。
进攻就比较游刃有余,想怎么打怎么打,配合沟通道具使用和夹击,永生战队都是全世界战队中比较出色的。
“那就选边先进攻。”
江洵作为永生战队的队长,也是选边的主机,选择了先进攻。
“第一回合裸装局,五人抱团平推对方雷神殿的防守。”江洵第一回合的指挥朴实无华地爆了出来。
没有什么绕来绕去转点假打骗防等花里胡哨的战术。
而是干脆利落地强攻。
众神之殿一共就两个防守点位,一个是雷神殿,一个是灵神殿,其他神殿其实也能进去,但不作为防守点位来计算。
雷神殿这个防守点位和区域很大,可是却只有两个进攻入口,所以大家都只放两位选手来防守就可以了。
因为当进攻方去进攻只有两个进攻的入口时,他们的进攻范围是很拥挤的,非常容易吃到群体的AOE伤害,哪怕成功突围进点了,他们的血量也岌岌可危了。
裸装局,双方血量都很脆的情况下。
打这种进攻入口少的防守点位,很容易被对方的魔法打出‘串烧’效果,不仅能秒掉第一个跳进来的选手,还能连带击杀后面跟进的选手。
所以很少有人会在裸装局打快攻,打的还是这种易守难攻的防守区域。
面对永生战队五人的动向。
除了白泽战队外,所有上帝视角的观众包括解说都看的一清二楚。
这队伍。
就爱硬来。
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