完结+番外_301
不过,这也让刘利明意识到一件事。
尽管许多新人玩家初入游戏,心理和各方面完全不能和老玩家相比,尤其是新人玩家并不会对死亡游戏产生敬畏谨慎的心理,往往因为粗心大意或者是轻视了游戏的恐怖,从而触发了可怕的厉鬼袭击,甚至还可能会连累了老玩家。
但这不是老玩家可以看轻新玩家的理由。
仔细想一想就能知道,新人玩家与老玩家死亡率相差这么大的原因,并不是因为老玩家比新玩家聪明,而是因为老玩家经历的游戏多,对游戏的规则了解的较多而已。
实际上,可能有的老玩家甚至可能只是侥幸活下来,但实际上并不如新人玩家聪明,事实上,只要给新人玩家成长的机会,他们的潜力远远比老玩家强出太多,甚至还能超越老玩家。
哪怕老玩家经历过的游戏比新人玩家多,也无法比得上那些十分聪明拥有极强分析能力的人。
这一次,他和古棱可能真的做错了。
刘利明心中翻涌,表情也时而变化着,最后都化为了一声叹息,他不免又想到了关于公寓食物的问题,迟疑道:“今早我和古棱并没有返回公寓,你知道的,老玩家用积分购买空间包裹,她当时有特意储存了食物,所以……”
说到这里,刘利明心里甚至还有点心虚,不太敢看夏乐天的眼睛。
毕竟昨天他和古棱就发现这个世界根本没有水与食物,想要保持体力就必须返回公寓,这心新人玩家在发现危险后必然会逃离公寓。
可是同样的,也会因为食物与水的问题,不得不冒着生命危险返回公寓。
而他不告而别,跟着古棱离开了公寓,完全不需要为食物和与水的问题所困扰。
夏乐天并未察觉到刘利明内心涌出愧疚,而是认真解释道:“这个问题我也有想过,不过我实在是想不到玩家其它共同点是什么了,唯一的解释只能是玩家只要吃了食物,不管第二天第三天有没有吃,也依然还会被厉鬼找到定位地点。”
不过还有一件事非常重要。
——鬼的数量问题。
第一天,玩家们只有在触及到厉鬼活动范围内,才会激发厉鬼杀人契机。
可第二天却与第一天截然相反。
那些鬼似乎完全摒弃了杀人规则,或者说——以玩家为中心的一定范围内的鬼,都会自动发现玩家的定位点,然后立刻追击玩家。
仔细想想,这种杀人规则像极了现实世界某官外卖app,用户能够进行挑选的店铺范围是有一定范围的,因为只有这样,骑手才能在最快的时间取外卖并且尽快送达。
只有这样才能避免因为长时间送外卖而导致食物变冷,更避免了客户因为漫长等待而变得焦灼,从而对app产生了抗拒心理。
突兀之间,夏乐天浑身一个激灵,似乎抓住了什么线索。
外卖范围……
范围?
他在心里不断反复念叨着这两个字,所有不合理的规则,似乎在这一刻都有了完美的解释。
那就是“范围”。
为什么这个游戏世界里不存在水与食物,为什么只有公寓才有食物和水,表面上看是为了让玩家不得不返回公寓,从而触发可怕的厉鬼杀人契机。
也有部分原因是为了限制玩家无法逃离更远的地方。
但游戏又为什么要这样做呢?
答案很简单。
因为“范围”不够。
骑手送外卖的时间也许是有限制在的,就像是【鬼点单】游戏规则曾经明确告知玩家一句话:这里是一个与现实较为相似的世界。
他现在才终于明白这句话真正想要表达的是什么了。
游戏很明显是想要暗示玩家,这个世界的点外卖规则与现实世界是完全一致的。
如果说把那个“鬼”看作是点外卖的客户,骑手仍旧还是骑手,而这个世界看似是人类的厉鬼,其实所代表的就是一个个的“店铺”,或者是“厨师”。
当“它”在外卖app里下单时,那些平时无害的鬼,就会触发杀人契机,会在一定范围内寻找距离自己最近的玩家,进行追捕和袭击。
当它们杀死玩家后,玩家就等同于被厨师处理成了外卖,而鬼骑手就会出现带走食物送到“它”那里。
当外卖送达时,外卖单子等同于结束,同时也代表了玩家获得了“安全时间”
而那声“叮”的声音,就是在提示玩家外卖已经送达。
尽管许多新人玩家初入游戏,心理和各方面完全不能和老玩家相比,尤其是新人玩家并不会对死亡游戏产生敬畏谨慎的心理,往往因为粗心大意或者是轻视了游戏的恐怖,从而触发了可怕的厉鬼袭击,甚至还可能会连累了老玩家。
但这不是老玩家可以看轻新玩家的理由。
仔细想一想就能知道,新人玩家与老玩家死亡率相差这么大的原因,并不是因为老玩家比新玩家聪明,而是因为老玩家经历的游戏多,对游戏的规则了解的较多而已。
实际上,可能有的老玩家甚至可能只是侥幸活下来,但实际上并不如新人玩家聪明,事实上,只要给新人玩家成长的机会,他们的潜力远远比老玩家强出太多,甚至还能超越老玩家。
哪怕老玩家经历过的游戏比新人玩家多,也无法比得上那些十分聪明拥有极强分析能力的人。
这一次,他和古棱可能真的做错了。
刘利明心中翻涌,表情也时而变化着,最后都化为了一声叹息,他不免又想到了关于公寓食物的问题,迟疑道:“今早我和古棱并没有返回公寓,你知道的,老玩家用积分购买空间包裹,她当时有特意储存了食物,所以……”
说到这里,刘利明心里甚至还有点心虚,不太敢看夏乐天的眼睛。
毕竟昨天他和古棱就发现这个世界根本没有水与食物,想要保持体力就必须返回公寓,这心新人玩家在发现危险后必然会逃离公寓。
可是同样的,也会因为食物与水的问题,不得不冒着生命危险返回公寓。
而他不告而别,跟着古棱离开了公寓,完全不需要为食物和与水的问题所困扰。
夏乐天并未察觉到刘利明内心涌出愧疚,而是认真解释道:“这个问题我也有想过,不过我实在是想不到玩家其它共同点是什么了,唯一的解释只能是玩家只要吃了食物,不管第二天第三天有没有吃,也依然还会被厉鬼找到定位地点。”
不过还有一件事非常重要。
——鬼的数量问题。
第一天,玩家们只有在触及到厉鬼活动范围内,才会激发厉鬼杀人契机。
可第二天却与第一天截然相反。
那些鬼似乎完全摒弃了杀人规则,或者说——以玩家为中心的一定范围内的鬼,都会自动发现玩家的定位点,然后立刻追击玩家。
仔细想想,这种杀人规则像极了现实世界某官外卖app,用户能够进行挑选的店铺范围是有一定范围的,因为只有这样,骑手才能在最快的时间取外卖并且尽快送达。
只有这样才能避免因为长时间送外卖而导致食物变冷,更避免了客户因为漫长等待而变得焦灼,从而对app产生了抗拒心理。
突兀之间,夏乐天浑身一个激灵,似乎抓住了什么线索。
外卖范围……
范围?
他在心里不断反复念叨着这两个字,所有不合理的规则,似乎在这一刻都有了完美的解释。
那就是“范围”。
为什么这个游戏世界里不存在水与食物,为什么只有公寓才有食物和水,表面上看是为了让玩家不得不返回公寓,从而触发可怕的厉鬼杀人契机。
也有部分原因是为了限制玩家无法逃离更远的地方。
但游戏又为什么要这样做呢?
答案很简单。
因为“范围”不够。
骑手送外卖的时间也许是有限制在的,就像是【鬼点单】游戏规则曾经明确告知玩家一句话:这里是一个与现实较为相似的世界。
他现在才终于明白这句话真正想要表达的是什么了。
游戏很明显是想要暗示玩家,这个世界的点外卖规则与现实世界是完全一致的。
如果说把那个“鬼”看作是点外卖的客户,骑手仍旧还是骑手,而这个世界看似是人类的厉鬼,其实所代表的就是一个个的“店铺”,或者是“厨师”。
当“它”在外卖app里下单时,那些平时无害的鬼,就会触发杀人契机,会在一定范围内寻找距离自己最近的玩家,进行追捕和袭击。
当它们杀死玩家后,玩家就等同于被厨师处理成了外卖,而鬼骑手就会出现带走食物送到“它”那里。
当外卖送达时,外卖单子等同于结束,同时也代表了玩家获得了“安全时间”
而那声“叮”的声音,就是在提示玩家外卖已经送达。