可摩多巨龙蜥

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  无序者做出了应对。
  身体在空中螺旋转动。
  八只蜘蛛脚随着螺旋转动,形成了一个钻头。
  无序者的八只蜘蛛脚比刀刃还要锋利。
  当八只蜘蛛脚形成的钻头遇上可摩多巨龙蜥的植物防护。
  植物防护被钻出了个大窟窿。
  通过大窟窿,无序者落在可摩多巨龙蜥身上,打断了可摩多巨龙蜥的回血。
  一跃一蹬一旋。
  这表示的是一种战斗技巧。
  不知不觉,无序者也获得了成长,不再只是靠蛮力碾压对手,知道会使用战斗技巧了。
  利芒闪动。
  无序者发动技能。
  八蛛切。
  -280、-280、-280…
  可摩多巨龙蜥才恢复的生命值被清空。
  可摩多巨龙蜥疯狂甩动身体,想把身上的无序者甩落。
  无序者八只蜘蛛脚死死扣在可摩多巨龙蜥身上,根本就不可能被甩落。
  身子贴着身子,无序者俯下头,对着可摩多巨龙蜥的脑袋发出一声叫吼。
  雷电随着叫吼释放。
  雷鸣吼。
  -1200
  一个伤害值从可摩多巨龙蜥头上跳起。
  可摩多巨龙蜥四肢一瘫,扑倒在地。
  “无序者成功对可摩多巨龙蜥完成击杀,获得可摩多巨龙蜥脑袋、身体、四肢,可进行替换,额外获得可摩多巨龙蜥尾巴,可以进行融合。”系统道。
  就现在无序者的身体组成。
  脑袋是狗头人,狗头人的基础属性相对很弱,可却承载着最多的技能,轻易不会进行替换。
  身体有着顽石甲,顽石甲总能在战斗中建立奇效。
  就当前阶段,只要敌人防御不超过1000,陆修不觉得有更换顽石甲的理由。
  八只蜘蛛脚,来自有boss巨魔蛛。
  做为一个boss,基础属性放在现在,也是强大的。
  八只蜘蛛脚还带来了无序者的最强物理技能,八蛛切。
  陆修并不想对无序者现有的身体进行替换,至少可摩多巨龙蜥没能引起自己这方面的兴趣。
  除了提供脑袋、身体、四肢进行替换外,可摩多巨龙蜥还额外提供了尾巴融合。
  尾巴融合,这是多出了一个部位,这个融合很好。
  陆修做出了决定。
  “对可摩多巨龙蜥的尾巴进行融合。”
  “如你所愿。”
  系统的话落,无序者身后多出了一条四五米长的尾巴。
  尾巴又长又粗。
  无序者刚才就是被这条尾巴扫中,带走了1000点生命值。
  可见可摩多巨龙蜥的尾巴有多么强。
  【无序者】
  品质:首领
  等級:20
  生命:7800
  法力:1000
  攻击:物820、法600
  防御:物540、法400
  灵敏:480
  技技能:顽石甲(土系反伤)、烈焰灼烧(火系伤害)、叠浪寒息(水系伤害)、雷鸣吼(雷系伤害)、阴风爪(风系伤害)、八蛛切(物理攻击)、巨龙摆尾(物理攻击)、装备携带、德鲁伊变形术。
  融合了可摩多巨龙蜥的尾巴。
  无序者的灵敏降低了40点,物理攻击提高了60点。
  灵敏从520降至480。
  物理攻击从760升至820。
  同时获得了一个新的技能,巨龙摆尾。
  巨龙摆尾除了高额的物理攻击外,还携带有震晕。
  无序者变得更强大了,形象也更加的可怕了,多了一条长长的蜥蜴尾巴。
  “你击杀了可摩多巨龙蜥,获得经验xxxx,获得可摩多巨龙蜥血液。”
  可摩多巨龙蜥血液:材料,可用于制造药剂。
  一个头目级别的怪物,只掉落一份材料,这有点寒酸。
  首战告捷。
  陆修马不停蹄继续开战。
  这一次也不再磨蹭,让牛魔王进行引怪。
  很块,更浩荡脚步声地震传来。
  花草树木成片倒下。
  出现在视线中的是三只可摩多巨龙蜥。
  三只可摩多巨龙蜥,正好让陆修、无序者、牛魔王,各分配一只。
  无序者的战斗不用说,压着可摩多巨龙蜥打。
  牛魔王采取的是防守姿态。
  品质上牛魔王不如可摩多巨龙蜥。
  可摩多巨龙蜥却也奈何不了牛魔王。
  重点说下陆修的战斗。
  陆修的战斗方式做出了改变。
  并没有第一时间寻找可摩多巨龙蜥的要害进行一击必杀,而是在可摩多巨龙蜥身上实验自己的技能。
  璀璨刹那、光暗穿梭、聚核裂变。
  实验的结果是。
  陆修对自己的技能很满意。
  璀璨刹那进可追敌,退可逃生。
  所附带的伤害,算是锦上添花,更看重的是扫描的作用。
  在可摩多巨龙蜥是用不上扫描,可在一些特定的环境,扫描将会有非凡的效果。
  有着扫描在。
  刺客类的隐藏手段,在自己面前将无所遁形。
  一个刺客要是没有了隐藏手段。
  不夸张的说,威胁至少降低一半。
  光暗穿梭。
  加护盾、加免伤、加速度、潜行、加攻击。
  这个技能的作用实在是太多了。
  完全适用于任何一种情况。
  能共存后。
  更是大大加强了灵活性。
  只要把握得好,作用不亚于任何技能。
  -276、-276
  两个聚核裂变同时命中可摩多巨龙蜥。
  这两个聚核裂变都是经过两次叠加的。
  两次叠加的聚核裂变,加上陆修本身具有的法攻,再减去可摩多巨龙蜥的法防。
  陆修已经可以得知。
  叠加两次后的聚核裂变,固定伤害确实是原有伤害的2的平方。

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