第718章 让人绝望的实力
世界赛受到的关注无疑比国内赛要高得多,不管是线上还是线下,对世界赛的广告宣传要明显高出不少,玄天科技公司也投入了不少的资金。
像首都的地铁一二号线,就有关于这次比赛的广告,而在赛事举办地朝阳区,也购买了数量不少的广告牌,为这次世界赛事打广告。
在其他游戏主要收入国家,这种广告也是比较多的,虽然不会铺天盖地,但是在人流比较密集的地铁和商业中心,都会购买一些广告牌打广告。
这样既宣传了这次的游戏世界赛事,又可以为游戏打广告,看上去是花了冤枉钱,其实在游戏热度起来后,还是能够赚回来。
像玄天科技公司就为这次世界赛事推出了一系列预热皮肤,起的名号都是一些激励人心的话,特别是这些皮肤的特效,听了让人有种热血沸腾的感觉。
反正对于玄天科技公司来说,制作皮肤基本上和零成本没有太大的区别,108个英雄每一位都安排了新的赛事预热皮肤,刺激了一波消费。
不仅如此,在世界赛后,玄天科技公司会正式推出人工智能对练系统,并且会推出临时收费服务,让全球玩家能够和世界比赛职业选手同台竞技。
玄天科技公司会收集整个比赛期间各位选手的比赛数据,利用人工智能进行模拟,然后普通玩家可以个人排队或者是寻找朋友组队,在线和世界职业选手打对手赛。
这既满足了全球玩家挑战的心,又回应了众多观看比赛的玩家“我上我也行”的心态,到底自己行不行,比试一下就一目了然。
前面是早就订好的收费项目之一,也将是这款游戏的主要收费项目,比起皮肤,这个收费项目可能给公司带来更多的收入。
而后面的收费项目则是临时性的,只临时开通一个月,全球所有玩家都可以购买这项服务,享受一个月和全球各位选手或者是比赛队伍对战。
所以在这个时候将比赛炒热是非常有必要的,越多的人关注这次世界比赛,未来这两项收费项目成功的概率就越高。
当这些广告在各个国家打出之后,果然游戏的新注册玩家数量多了起来,这些大部分都是新玩家,而全球游戏玩家的在线市场也有了明显的增长趋势。
连带的就是原本陷入低速增长的皮肤和英雄购买数量,也有了明显的增长,虽然这些增长不全是广告带来的,但是广告起到的作用是不容忽视的。
而线上的广告就要比线下的多很多了,毕竟线上广告的成本比线下广告的成本也要少很多,特别是线上的广告费用,基本上是左手倒右手,花多点也不是特别心疼。
去年互联网广告效果就受到了全世界商家的认可,今年则是更进一步,发展速度依然呈现加速的状态,互联网广告已经成为了众多商家要考虑的广告形式了。
而且青柠娱乐广告公司负责的超级广告联盟,不仅收拢了众多的广告资源,让他们一举成为全球广告资源最丰富的企业,甚至可以说是全球最大的广告代理企业。
同时也为全球商家提供了便捷的广告投放模式,线上的基本上提供了全套自动化的广告服务,不仅方便了要投放广告的商家,同时也大幅度减少了自身的成本,提高了营业利润。
去年因为时间的关系,主要的精力都是在发展互联网广告上面,今年不仅继续关注互联网广告推广工作,同时也开始积极的布局全球线下广告资源。
这些努力,不仅大幅度提高了青柠娱乐广告公司的营业收入,同时也为众多互联网企业的广告收入提升做出了巨大的贡献。
就连亚视因为青柠娱乐广告公司的资源整合以及一站式广告服务模式,让亚视的全球广告收入也有了特别明显的增长。
而线下的广告资源,除了挖掘新的广告投放平台之外,就是以收购现有广告资源丰富的广告公司为主,虽然花费大了点,但是却能够省下不少的力气。
不过线下广告资源和线上广告资源还是有很大的不同,线上广告资源对他们来说具有非常明确的确定性,但是线下广告资源则是有更多的不确定性。
因为这些广告公司也是和广告资源拥有者签署的合作协议,如果收购回来之后,等到合作时间过去不在续约,那么对他们来说就是一笔损失。
所以在收购线下广告公司的时候,他们虽然采取的是积极进取的方式,但是选择收购对象的时候,还是比较谨慎的,避免被坑。
对他们来说,最优质的的广告公司就是那些拥有自主可控的广告资源的企业,这种广告公司是他们优先收购的对象。
剩下的就是按照可控广告资源多少来决定他们是否收购,以及以多少价格来收购,不会因为想要快速发展线下广告业务而盲目的投资。
因为对于青柠娱乐广告公司来说,线下广告业务本身就是补充业务,既然不是他们主要收入来源,也就没有那么的着急,看好了标的物才会动手。
其实未来的趋势也是线上广告规模要远远大于线下广告规模,所以现在收购线下广告资源,其实是有点划不来的,除非是特别优质的线下广告公司,不然等等也许会更好。
因为他们也发现,自从线上广告业务快速发展的同时,线下广告业务基本上是处于萎缩状态,虽然不是很大,但是这已经足够让人警醒。
因为全球总体广告收入是增加趋势的,而且随着互联网广告越来越受到客户青睐后,增加的速度还非常的快,在这种背景下,线下广告收入的萎缩就显得刺眼了。
所以青柠娱乐广告公司在发展线下广告业务的时候,也不是那么的着急,没有盲目的在全球购买广告公司,而是精挑细选之后才出手。
由于其实力本身就非常的强悍,加上成立超级广告联盟之后,他们的收入不仅呈现大幅增加的状态,同时广告资源更加的丰富。
所以在收购的时候,具有更高的主动权,让他们在今年收购了不少优质的广告公司,也让他们的线下广告业务发展有了长足的进步。
线下广告相比起线上广告,垄断性更差,他们也没有想过线下广告业务能够做到垄断的地步,所以将主要精力放在头部线下广告业务上,是非常明智的选择。
而线上广告他们的能力无疑要强大的多,除了他们拥有强大的兄弟互联网企业之外,就是他们的全自动化广告投放系统,具备强大的线上自助能力。
其他互联网企业接入这套系统,对于发展自身广告业务,提升自身广告收入具有非常大的作用,是众多中小型互联网企业的首选系统。
而他们自己也能通过这套系统,整合几乎所有线上广告资源为他们所用,同时也给他们自己带来了不菲的收入。
现在他们是全球最大的线上广告代理商,目前还没有能够与其竞争者出现,未来相当长一段时间内也将会是如此。
这里面不仅仅只是他们的线上广告资源丰富的问题,还有就是他们的广告自助投放系统的技术非常强大,是其他企业无法做到的,这是他们的核心优势之一。
赵一在比赛的时候,发现来现场看比赛的人要多很多,不是之前国内赛能够相比的,甚至可以说偌大的场馆内,几乎是满座状态。
在国内就算是体育项目想要做到满座状态也是不容易的,更何况是游戏竞技比赛这样的新生事物,所以他对此是非常惊讶的。
他关注了一下,发现国内队伍比赛的时候,现场的观众就要多很多,这是无可厚非的,不管是什么比赛,对于本国队伍自然是关注要多得多,这也是主场优势。
但是他也发现,自己仨人比赛的时候,现场观看的人数要更加的多,这说明战神俱乐部的粉丝数量更多,且受到的关注也更多。
毕竟他们是国内的比赛的冠军,也是这次世界赛的冠军热门,加上他们仨打游戏观众看的更加过瘾,现场观看人数提升也不难理解了。
像其他队伍在比赛的时候,还有很重的策略痕迹,但是他们这支队伍,就感觉是随心所欲,会临时根据现场的对战情况来临时更改策略。
他们仨都属于高智商玩家,加上操作又非常的厉害,这种随机应变的策略,对他们来说毫无压力,甚至都算不上费脑子的事情。
而剩下的两位队员,做好自己工具人的角色就可以,不需要他们有多么惊艳的表现,只要中规中矩就可以,唯一的一条要求就是听指挥。
由于之前国内比赛的磨合,两位队友倒是知道自己应该干什么,如果没有给他们下命令,他们只需要安心的对线就可以,如果下命令,只需要毫不犹豫的执行就可以。
所以对面往往希望从这两位选手这边打开局面,但是每次都能够化险为夷,让对方感觉有力无处使,不管是什么策略,最终效果都不怎么好。
而且还由于他们总是去支援,导致他们的其他线上情况更加的糟糕,有他们三位高智商玩家在,只需要你一言我一语,就将对方算计的明明白白。
像他们这样的玩家,就算是操作一般,也可以将对方所有人算计的死死的,因为对面的所有技能情况,他们都可以做到了然于胸。
所以不管是对线,还是打团,都能够在对方最乏力的时候发起攻击,在对方最强势的时候,规避风险,在他们优势的情况下还如此算计,想不赢都很难。
而且他们对自己的角色伤害以及对方角色的伤害情况,扫一眼就可以计算的清清楚楚,可以说和他们仨个打游戏,感觉就是非常的憋屈,有力无处使。
甚至大多数时候,他们三个人直接就可以跟对方五个人打团还能赢,虽然总是丝血赢,感觉就是幸运星,其实这都是他们清楚计算后的结果。
什么是比赛,如果仅仅只是反应和操作的比拼,就显得单调了些,游戏比赛有时候比体育比赛更加考验智力以及场上的决断力。
像其他队伍玩游戏,基本上开局几分钟内就可以看清楚对方的比赛策略,但是在他们比赛的时候,对方想要摸清楚套路,基本上是不可能的。
甚至本来他们选择的是后期英雄,以为他们是要打后期,结果则是在前期就打的非常主动和激进,加上出色的操作以及算计能力,往往能够起到预想到不到的结果。
因为这样不按套路出牌的方式,往往会打乱对方的节奏,如果来那么几次,就直接让对方破防,最终是越打越不在状态。
加上本就是后期队伍,导致后面完全崩溃,再怎么组织起来,都是打不过的,甚至出现了有队伍直接选择投降的情况。
由于第一次举办比赛,赛程还没有规定比赛不能够投降,虽然投降算是比较丢脸的事情,但是心态都崩了,后面的比赛感觉就是对选手身心的折磨,而且也看不到胜利的希望。
加上这是全球俱乐部比赛,虽然各个俱乐部是来自各个国家和地区,但是这样的比赛不是以国家的名义参赛,投降也只是有损自己俱乐部的声誉,没有什么大不了的。
本来以为会受到多方责难,毕竟这是懦夫的表现,在赛场上是不可容忍的,结果发现网上舆论竟然对他们的行为表示理解。
别说是他们这些打比赛的选手了,就是现场的观众看了,都是浑身难受,可见作为当事人,到底有多难受了,所以对于他们选择投降的行为,网友们纷纷表示“是我我也会投降!”
当然,不是所有的比赛都这么拧巴,也有的比赛打的是酣畅淋漓,双方都是白刀子进红刀子出,没有那么多的考虑,就是硬刚。
这样的情况一般都是选的的角色是旗鼓相当的时候,所谓狭路相逢勇者胜,硬刚赢了自然后面优势越来越大,胜利的天平就倾斜到自己这边,反之也是如此。
这样的比赛,开赛5分钟之内就基本上可以看得出来结果,除非是另一方后续操作表现非常的优秀,不然的话基本上悬念不大。
显然有他们在,基本上不会出现这种情况,很多时候都是他们三人围殴对方五个人,场面简直是惨不忍睹,有时候也是让人哭笑不得。
五个人打团战竟然打不赢他们三个人,那基本上就说明双方悬殊太大了,只要他们这边不犯糊涂,基本上就表示比赛已经提前结束了。
而自己这边另外两个队友只需要保守的发育就可以,基本上没有太大的压力,他们不浪,对方就找不到突破的机会。
有意思的是,比赛初期的时候,还有许多队伍选择非指向性技能的英雄,这类英雄的技能需要非常的准,但是技能威力往往要更大。
当对面是菜鸡的时候,选择这样的英雄,往往能够打出非常大的压制力,反过来,如果对面的小走位非常的麻溜,那么这类英雄就和玩具没有太大的区别。
国内的队伍倒是非常明智,和战神俱乐部对战的时候,从来就不选择这样的英雄,因为选择这样的英雄,不管是对线还是打团战,都将是一场灾难。
因为想要命中他们仨可是非常困难的,除非是逼到死角里面,不过这种情况太过于罕见,所以选择这样的英雄,在对战的时候,感觉自己的智商的受到了侮辱。
国内比赛的时候,有好几次团战,就是操作这样的非指向性英雄,竟然出现了一次技能都没有中过的名场面,让操作的选手感觉自己都麻了。
一次出现这样的情况,还可以说是运气问题,如果次次都是如此的话,那就说明这样的英雄对他们仨来说,就是玩具了。
再选择这样的英雄,除非是脑子进水了,不然的话,和他们比赛的时候,就没有上场的机会,只是开始的时候,其他国家的俱乐部不信邪,竟然头铁的要这么干。
虽然他们也是看过彼此的比赛录像,毕竟知己知彼百战不殆,不管中外都是知道的,只是有的队伍觉得别人不行不代表自己不行。
只是事实证明他们的这种想法到底有多么的幼稚,在比赛的时候,真的出现了一次技能都没有中过的情况,感觉就是在旁边看着队友在比赛,而自己就是来参观的。
他们用自己的实际行动证明,千万不要不信邪,选择这样的英雄,对他们仨来说,真的就是一个毫无威胁力的玩具,反而感觉玩这样英雄的玩家是个小丑,上蹿下跳却没有任何伤害。
之前国内赛的时候,赵一和林和霞为了突出周瑾瑜的能力,刻意藏拙,打的都是中规中矩,有表现的机会,都是让给周瑾瑜。
这次虽然依然是这个思路,但是也没有之前那么的保守,赵一和林和霞该表现的时候,也是毫不犹豫的表现自己的游戏天赋。
所以在这一场场比赛当中,赵一和林和霞的恐怖之处,也逐渐被大家意识到了,这样的三个人集聚在一起,其他队伍想要赢是难如登天。
在整个世界赛事比赛过程中,他们代表的战神战队,真的犹如战神一般,不仅没有一场败绩,而且还都是以极大的优势取得胜利。
甚至有些比赛,对面实在是太弱了,导致他们赢的时候,是摧古拉朽的方式,让对方全程毫无反手之力,不到15分钟,就结束了比赛。
反而是国内的队伍,由于有了之前丰富的斗争经验,和他们打起来反而有模有样,虽然最后基本上还是输了,但是也没有出现过摧古拉朽的情况。
所以国内队伍之间的比赛,可看性要比他们和其他赛区的俱乐部比赛要高很多,不过这个也是在逐渐适应的过程。
随着前面几次失利之后,其他赛区的队伍也开始逐渐做了调整,不过不管他们如何调整,都难逃失败的命运,区别只在于是否好看点。
因为他们仨打比赛根本就没有固定的套路,这是基于双方实力根本不在同一个水平线上决定的,他们拥有更加自由发挥的空间。
就在赵一打比赛的时候,玄天科技公司的副总裁亲自率领一支团队前往重庆,和当地政府进行投资会谈,受到了当地政府的高度重视。
在外人看来,玄天科技公司是一家比较另类的企业,不仅经营业务比较杂乱,既有高科技,也有非常普通的产品,更是不务正业去搞游戏,仿佛经营是随心所欲。
而且他们的经营过程也是非常的随心所欲,反正处处和其他企业有很大的不同,这是很多人对这家公司的印象。
只是这么一家公司,不仅没有出现发展停滞或者是经营状况变差的情况,反而是蒸蒸日上,就连他们的游戏业务,对北极星游戏公司这个游戏霸主都形成了巨大的压力。
而他们的全球卫星通信系统自从正式运营之后,全球其他有类似计划的企业,纷纷将自己的计划停止了,因为他们看不到在这个领域赢的希望。
只有一些军方支持的企业,还在默默的开发类似的系统,对他们来说,就算达不到和玄天科技公司一样的水平,但是至少也要有,关键时总归是会派上用场的。
而且其他的业务也是发展的非常好,特别是创新工坊设计的内容,他们的很多产品,吸引了大量的粉丝,甚至有以使用创新工坊产品为荣的群体。
因为他们的产品处处都透露出和普通产品与众不同的特点,让平时普普通通的产品,瞬间变得高大上了,使用这样的产品,会有强烈的心里优势。
所以他们设计了那么多的产品,而且每种产品的价格都要高于同类产品,但是销量依然不俗,甚至有些原创性产品,表现更是非常的出色。
例如平衡车产品,他们从年初到现在全球总共就销售出去了500万台,平均价格达到了5000元,给他们带来了几百亿元的收入。
这样的例子还非常的多,而且创新工坊的业务并没有限定,而是无所不包,这就导致他们的产品线非常的复杂,和其他的企业经营有很大的不同。
但是就算是这样不按照常理出牌的经营方式,却将他们创新工坊的牌子打响了,成为全球家喻户晓的知名品牌,购买这个牌子的东西,就是生活品味的提升。
这些消费者不仅能够体验到产品设计创意带来的新体验,同时也能够带来强大的心理优势,这是其他产品和品牌无法给予的。
虽然创新工坊不是奢侈品牌,但是却有比奢侈品牌还有的魔力,甚至创新工坊的消费者,将那些奢侈品品牌的消费者,称作为土包子。
创新工坊从年初到现在,为玄天科技公司带来了超过5000亿元的收入,这还是扣除了销售渠道和华信精密制造公司的收入。
所以最近这两年,玄天科技公司是成长速度最快的企业,甚至比宝洁日化公司还要成长的快,潜力也要大得多。
像首都的地铁一二号线,就有关于这次比赛的广告,而在赛事举办地朝阳区,也购买了数量不少的广告牌,为这次世界赛事打广告。
在其他游戏主要收入国家,这种广告也是比较多的,虽然不会铺天盖地,但是在人流比较密集的地铁和商业中心,都会购买一些广告牌打广告。
这样既宣传了这次的游戏世界赛事,又可以为游戏打广告,看上去是花了冤枉钱,其实在游戏热度起来后,还是能够赚回来。
像玄天科技公司就为这次世界赛事推出了一系列预热皮肤,起的名号都是一些激励人心的话,特别是这些皮肤的特效,听了让人有种热血沸腾的感觉。
反正对于玄天科技公司来说,制作皮肤基本上和零成本没有太大的区别,108个英雄每一位都安排了新的赛事预热皮肤,刺激了一波消费。
不仅如此,在世界赛后,玄天科技公司会正式推出人工智能对练系统,并且会推出临时收费服务,让全球玩家能够和世界比赛职业选手同台竞技。
玄天科技公司会收集整个比赛期间各位选手的比赛数据,利用人工智能进行模拟,然后普通玩家可以个人排队或者是寻找朋友组队,在线和世界职业选手打对手赛。
这既满足了全球玩家挑战的心,又回应了众多观看比赛的玩家“我上我也行”的心态,到底自己行不行,比试一下就一目了然。
前面是早就订好的收费项目之一,也将是这款游戏的主要收费项目,比起皮肤,这个收费项目可能给公司带来更多的收入。
而后面的收费项目则是临时性的,只临时开通一个月,全球所有玩家都可以购买这项服务,享受一个月和全球各位选手或者是比赛队伍对战。
所以在这个时候将比赛炒热是非常有必要的,越多的人关注这次世界比赛,未来这两项收费项目成功的概率就越高。
当这些广告在各个国家打出之后,果然游戏的新注册玩家数量多了起来,这些大部分都是新玩家,而全球游戏玩家的在线市场也有了明显的增长趋势。
连带的就是原本陷入低速增长的皮肤和英雄购买数量,也有了明显的增长,虽然这些增长不全是广告带来的,但是广告起到的作用是不容忽视的。
而线上的广告就要比线下的多很多了,毕竟线上广告的成本比线下广告的成本也要少很多,特别是线上的广告费用,基本上是左手倒右手,花多点也不是特别心疼。
去年互联网广告效果就受到了全世界商家的认可,今年则是更进一步,发展速度依然呈现加速的状态,互联网广告已经成为了众多商家要考虑的广告形式了。
而且青柠娱乐广告公司负责的超级广告联盟,不仅收拢了众多的广告资源,让他们一举成为全球广告资源最丰富的企业,甚至可以说是全球最大的广告代理企业。
同时也为全球商家提供了便捷的广告投放模式,线上的基本上提供了全套自动化的广告服务,不仅方便了要投放广告的商家,同时也大幅度减少了自身的成本,提高了营业利润。
去年因为时间的关系,主要的精力都是在发展互联网广告上面,今年不仅继续关注互联网广告推广工作,同时也开始积极的布局全球线下广告资源。
这些努力,不仅大幅度提高了青柠娱乐广告公司的营业收入,同时也为众多互联网企业的广告收入提升做出了巨大的贡献。
就连亚视因为青柠娱乐广告公司的资源整合以及一站式广告服务模式,让亚视的全球广告收入也有了特别明显的增长。
而线下的广告资源,除了挖掘新的广告投放平台之外,就是以收购现有广告资源丰富的广告公司为主,虽然花费大了点,但是却能够省下不少的力气。
不过线下广告资源和线上广告资源还是有很大的不同,线上广告资源对他们来说具有非常明确的确定性,但是线下广告资源则是有更多的不确定性。
因为这些广告公司也是和广告资源拥有者签署的合作协议,如果收购回来之后,等到合作时间过去不在续约,那么对他们来说就是一笔损失。
所以在收购线下广告公司的时候,他们虽然采取的是积极进取的方式,但是选择收购对象的时候,还是比较谨慎的,避免被坑。
对他们来说,最优质的的广告公司就是那些拥有自主可控的广告资源的企业,这种广告公司是他们优先收购的对象。
剩下的就是按照可控广告资源多少来决定他们是否收购,以及以多少价格来收购,不会因为想要快速发展线下广告业务而盲目的投资。
因为对于青柠娱乐广告公司来说,线下广告业务本身就是补充业务,既然不是他们主要收入来源,也就没有那么的着急,看好了标的物才会动手。
其实未来的趋势也是线上广告规模要远远大于线下广告规模,所以现在收购线下广告资源,其实是有点划不来的,除非是特别优质的线下广告公司,不然等等也许会更好。
因为他们也发现,自从线上广告业务快速发展的同时,线下广告业务基本上是处于萎缩状态,虽然不是很大,但是这已经足够让人警醒。
因为全球总体广告收入是增加趋势的,而且随着互联网广告越来越受到客户青睐后,增加的速度还非常的快,在这种背景下,线下广告收入的萎缩就显得刺眼了。
所以青柠娱乐广告公司在发展线下广告业务的时候,也不是那么的着急,没有盲目的在全球购买广告公司,而是精挑细选之后才出手。
由于其实力本身就非常的强悍,加上成立超级广告联盟之后,他们的收入不仅呈现大幅增加的状态,同时广告资源更加的丰富。
所以在收购的时候,具有更高的主动权,让他们在今年收购了不少优质的广告公司,也让他们的线下广告业务发展有了长足的进步。
线下广告相比起线上广告,垄断性更差,他们也没有想过线下广告业务能够做到垄断的地步,所以将主要精力放在头部线下广告业务上,是非常明智的选择。
而线上广告他们的能力无疑要强大的多,除了他们拥有强大的兄弟互联网企业之外,就是他们的全自动化广告投放系统,具备强大的线上自助能力。
其他互联网企业接入这套系统,对于发展自身广告业务,提升自身广告收入具有非常大的作用,是众多中小型互联网企业的首选系统。
而他们自己也能通过这套系统,整合几乎所有线上广告资源为他们所用,同时也给他们自己带来了不菲的收入。
现在他们是全球最大的线上广告代理商,目前还没有能够与其竞争者出现,未来相当长一段时间内也将会是如此。
这里面不仅仅只是他们的线上广告资源丰富的问题,还有就是他们的广告自助投放系统的技术非常强大,是其他企业无法做到的,这是他们的核心优势之一。
赵一在比赛的时候,发现来现场看比赛的人要多很多,不是之前国内赛能够相比的,甚至可以说偌大的场馆内,几乎是满座状态。
在国内就算是体育项目想要做到满座状态也是不容易的,更何况是游戏竞技比赛这样的新生事物,所以他对此是非常惊讶的。
他关注了一下,发现国内队伍比赛的时候,现场的观众就要多很多,这是无可厚非的,不管是什么比赛,对于本国队伍自然是关注要多得多,这也是主场优势。
但是他也发现,自己仨人比赛的时候,现场观看的人数要更加的多,这说明战神俱乐部的粉丝数量更多,且受到的关注也更多。
毕竟他们是国内的比赛的冠军,也是这次世界赛的冠军热门,加上他们仨打游戏观众看的更加过瘾,现场观看人数提升也不难理解了。
像其他队伍在比赛的时候,还有很重的策略痕迹,但是他们这支队伍,就感觉是随心所欲,会临时根据现场的对战情况来临时更改策略。
他们仨都属于高智商玩家,加上操作又非常的厉害,这种随机应变的策略,对他们来说毫无压力,甚至都算不上费脑子的事情。
而剩下的两位队员,做好自己工具人的角色就可以,不需要他们有多么惊艳的表现,只要中规中矩就可以,唯一的一条要求就是听指挥。
由于之前国内比赛的磨合,两位队友倒是知道自己应该干什么,如果没有给他们下命令,他们只需要安心的对线就可以,如果下命令,只需要毫不犹豫的执行就可以。
所以对面往往希望从这两位选手这边打开局面,但是每次都能够化险为夷,让对方感觉有力无处使,不管是什么策略,最终效果都不怎么好。
而且还由于他们总是去支援,导致他们的其他线上情况更加的糟糕,有他们三位高智商玩家在,只需要你一言我一语,就将对方算计的明明白白。
像他们这样的玩家,就算是操作一般,也可以将对方所有人算计的死死的,因为对面的所有技能情况,他们都可以做到了然于胸。
所以不管是对线,还是打团,都能够在对方最乏力的时候发起攻击,在对方最强势的时候,规避风险,在他们优势的情况下还如此算计,想不赢都很难。
而且他们对自己的角色伤害以及对方角色的伤害情况,扫一眼就可以计算的清清楚楚,可以说和他们仨个打游戏,感觉就是非常的憋屈,有力无处使。
甚至大多数时候,他们三个人直接就可以跟对方五个人打团还能赢,虽然总是丝血赢,感觉就是幸运星,其实这都是他们清楚计算后的结果。
什么是比赛,如果仅仅只是反应和操作的比拼,就显得单调了些,游戏比赛有时候比体育比赛更加考验智力以及场上的决断力。
像其他队伍玩游戏,基本上开局几分钟内就可以看清楚对方的比赛策略,但是在他们比赛的时候,对方想要摸清楚套路,基本上是不可能的。
甚至本来他们选择的是后期英雄,以为他们是要打后期,结果则是在前期就打的非常主动和激进,加上出色的操作以及算计能力,往往能够起到预想到不到的结果。
因为这样不按套路出牌的方式,往往会打乱对方的节奏,如果来那么几次,就直接让对方破防,最终是越打越不在状态。
加上本就是后期队伍,导致后面完全崩溃,再怎么组织起来,都是打不过的,甚至出现了有队伍直接选择投降的情况。
由于第一次举办比赛,赛程还没有规定比赛不能够投降,虽然投降算是比较丢脸的事情,但是心态都崩了,后面的比赛感觉就是对选手身心的折磨,而且也看不到胜利的希望。
加上这是全球俱乐部比赛,虽然各个俱乐部是来自各个国家和地区,但是这样的比赛不是以国家的名义参赛,投降也只是有损自己俱乐部的声誉,没有什么大不了的。
本来以为会受到多方责难,毕竟这是懦夫的表现,在赛场上是不可容忍的,结果发现网上舆论竟然对他们的行为表示理解。
别说是他们这些打比赛的选手了,就是现场的观众看了,都是浑身难受,可见作为当事人,到底有多难受了,所以对于他们选择投降的行为,网友们纷纷表示“是我我也会投降!”
当然,不是所有的比赛都这么拧巴,也有的比赛打的是酣畅淋漓,双方都是白刀子进红刀子出,没有那么多的考虑,就是硬刚。
这样的情况一般都是选的的角色是旗鼓相当的时候,所谓狭路相逢勇者胜,硬刚赢了自然后面优势越来越大,胜利的天平就倾斜到自己这边,反之也是如此。
这样的比赛,开赛5分钟之内就基本上可以看得出来结果,除非是另一方后续操作表现非常的优秀,不然的话基本上悬念不大。
显然有他们在,基本上不会出现这种情况,很多时候都是他们三人围殴对方五个人,场面简直是惨不忍睹,有时候也是让人哭笑不得。
五个人打团战竟然打不赢他们三个人,那基本上就说明双方悬殊太大了,只要他们这边不犯糊涂,基本上就表示比赛已经提前结束了。
而自己这边另外两个队友只需要保守的发育就可以,基本上没有太大的压力,他们不浪,对方就找不到突破的机会。
有意思的是,比赛初期的时候,还有许多队伍选择非指向性技能的英雄,这类英雄的技能需要非常的准,但是技能威力往往要更大。
当对面是菜鸡的时候,选择这样的英雄,往往能够打出非常大的压制力,反过来,如果对面的小走位非常的麻溜,那么这类英雄就和玩具没有太大的区别。
国内的队伍倒是非常明智,和战神俱乐部对战的时候,从来就不选择这样的英雄,因为选择这样的英雄,不管是对线还是打团战,都将是一场灾难。
因为想要命中他们仨可是非常困难的,除非是逼到死角里面,不过这种情况太过于罕见,所以选择这样的英雄,在对战的时候,感觉自己的智商的受到了侮辱。
国内比赛的时候,有好几次团战,就是操作这样的非指向性英雄,竟然出现了一次技能都没有中过的名场面,让操作的选手感觉自己都麻了。
一次出现这样的情况,还可以说是运气问题,如果次次都是如此的话,那就说明这样的英雄对他们仨来说,就是玩具了。
再选择这样的英雄,除非是脑子进水了,不然的话,和他们比赛的时候,就没有上场的机会,只是开始的时候,其他国家的俱乐部不信邪,竟然头铁的要这么干。
虽然他们也是看过彼此的比赛录像,毕竟知己知彼百战不殆,不管中外都是知道的,只是有的队伍觉得别人不行不代表自己不行。
只是事实证明他们的这种想法到底有多么的幼稚,在比赛的时候,真的出现了一次技能都没有中过的情况,感觉就是在旁边看着队友在比赛,而自己就是来参观的。
他们用自己的实际行动证明,千万不要不信邪,选择这样的英雄,对他们仨来说,真的就是一个毫无威胁力的玩具,反而感觉玩这样英雄的玩家是个小丑,上蹿下跳却没有任何伤害。
之前国内赛的时候,赵一和林和霞为了突出周瑾瑜的能力,刻意藏拙,打的都是中规中矩,有表现的机会,都是让给周瑾瑜。
这次虽然依然是这个思路,但是也没有之前那么的保守,赵一和林和霞该表现的时候,也是毫不犹豫的表现自己的游戏天赋。
所以在这一场场比赛当中,赵一和林和霞的恐怖之处,也逐渐被大家意识到了,这样的三个人集聚在一起,其他队伍想要赢是难如登天。
在整个世界赛事比赛过程中,他们代表的战神战队,真的犹如战神一般,不仅没有一场败绩,而且还都是以极大的优势取得胜利。
甚至有些比赛,对面实在是太弱了,导致他们赢的时候,是摧古拉朽的方式,让对方全程毫无反手之力,不到15分钟,就结束了比赛。
反而是国内的队伍,由于有了之前丰富的斗争经验,和他们打起来反而有模有样,虽然最后基本上还是输了,但是也没有出现过摧古拉朽的情况。
所以国内队伍之间的比赛,可看性要比他们和其他赛区的俱乐部比赛要高很多,不过这个也是在逐渐适应的过程。
随着前面几次失利之后,其他赛区的队伍也开始逐渐做了调整,不过不管他们如何调整,都难逃失败的命运,区别只在于是否好看点。
因为他们仨打比赛根本就没有固定的套路,这是基于双方实力根本不在同一个水平线上决定的,他们拥有更加自由发挥的空间。
就在赵一打比赛的时候,玄天科技公司的副总裁亲自率领一支团队前往重庆,和当地政府进行投资会谈,受到了当地政府的高度重视。
在外人看来,玄天科技公司是一家比较另类的企业,不仅经营业务比较杂乱,既有高科技,也有非常普通的产品,更是不务正业去搞游戏,仿佛经营是随心所欲。
而且他们的经营过程也是非常的随心所欲,反正处处和其他企业有很大的不同,这是很多人对这家公司的印象。
只是这么一家公司,不仅没有出现发展停滞或者是经营状况变差的情况,反而是蒸蒸日上,就连他们的游戏业务,对北极星游戏公司这个游戏霸主都形成了巨大的压力。
而他们的全球卫星通信系统自从正式运营之后,全球其他有类似计划的企业,纷纷将自己的计划停止了,因为他们看不到在这个领域赢的希望。
只有一些军方支持的企业,还在默默的开发类似的系统,对他们来说,就算达不到和玄天科技公司一样的水平,但是至少也要有,关键时总归是会派上用场的。
而且其他的业务也是发展的非常好,特别是创新工坊设计的内容,他们的很多产品,吸引了大量的粉丝,甚至有以使用创新工坊产品为荣的群体。
因为他们的产品处处都透露出和普通产品与众不同的特点,让平时普普通通的产品,瞬间变得高大上了,使用这样的产品,会有强烈的心里优势。
所以他们设计了那么多的产品,而且每种产品的价格都要高于同类产品,但是销量依然不俗,甚至有些原创性产品,表现更是非常的出色。
例如平衡车产品,他们从年初到现在全球总共就销售出去了500万台,平均价格达到了5000元,给他们带来了几百亿元的收入。
这样的例子还非常的多,而且创新工坊的业务并没有限定,而是无所不包,这就导致他们的产品线非常的复杂,和其他的企业经营有很大的不同。
但是就算是这样不按照常理出牌的经营方式,却将他们创新工坊的牌子打响了,成为全球家喻户晓的知名品牌,购买这个牌子的东西,就是生活品味的提升。
这些消费者不仅能够体验到产品设计创意带来的新体验,同时也能够带来强大的心理优势,这是其他产品和品牌无法给予的。
虽然创新工坊不是奢侈品牌,但是却有比奢侈品牌还有的魔力,甚至创新工坊的消费者,将那些奢侈品品牌的消费者,称作为土包子。
创新工坊从年初到现在,为玄天科技公司带来了超过5000亿元的收入,这还是扣除了销售渠道和华信精密制造公司的收入。
所以最近这两年,玄天科技公司是成长速度最快的企业,甚至比宝洁日化公司还要成长的快,潜力也要大得多。