第三百八十七章 最恐怖的大怪物

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  对不起各位读者,真的对不起。
  ……
  面对专业媒体的询问,头头是道地说上一通,周毅感觉非常奇妙,仿佛成了指点江山的大师了。和以前吹着啤酒、咬着串儿,谈这些的感觉是完全不同的。
  其他高级程序师、高级美工等人,都是如此。
  在展出结束、离开场馆时,他们还看到了展会方提供的“热度指数”。展会方综合了各个展区的人流量、停驻时间的大概数据之后,计算出了四个展馆的展出效果对比,供参展的厂商作为参考用。
  第一天各展区的指数,西区的热度为38%,南区为37%。剩下的25%被另外两个小展区平分。
  如今,西区超过南区的事情已经非常罕有了。虽然早在十年前,日本游戏雄霸世界时,西区的数据碾压了其他三区的总和。但后来就被南区渐渐拉平,然后超过。
  今年是不是因为青瓷科技的出现,所以西区的人流量才超过了南区?
  展会方没有做相应的调查,所以也没有答案。但是,周毅他们都觉得,这就是因为自己的出现,从而带来的改变。
  周毅长长地吸了几口气,他到现在还没拿到大学毕业证,和一群同样稚嫩的人组成了游戏公司,居然成了e3的新秀!真是不可思议。
  人是永远无法满足的。真的进入e3时,就开始想要更多的风光了。现在。他想要青瓷科技有一天能像索尼、微软那样,成为e3上的顶级豪门之一。
  他扒着坐垫问王不负道:“大神,以后我们还要自己做游戏机么?”
  顿时,所有员工的目光,都集中在了王不负的身上。非常关心这个问题。
  中国是有游戏机禁令,但在他们的脑袋里,王不负已经规避开了很多“这不准那不许”的规定,再突破一个禁令应该也不在话下。
  而游戏机平台,作为游戏的上游,不仅能增加很多利益。也能带来大量的影响力。这是周毅和其他员工们心目中。能够成为豪门的最快方式了。
  周毅等人都是第一次出国,直接来到e3这个全世界最顶端的游戏盛会。就在他们还以为pc游戏就是一切、对游戏机的认识还停留在固有观念的红白机时,看到了世界上真正的游戏格局,整个世界观都倾覆了。
  在e3开幕之前。所有人都看到了游戏机厂商的风光。索尼那个掌管开发软件的“次长”。能那么趾高气昂地站出来。纯做游戏的厂商里能这样么?
  控制硬件的就是比开发游戏的更有底气一些。在e3展会上。索尼的展位仿佛众星捧月。即将发布“gamecube”的任天堂展位里,放置着显眼的地球仪,意味着要把游戏机买到全世界去。而同样将在今年推出游戏机平台的微软。更是直接把展位的主题设置为“创世纪”。
  哪个游戏厂商,敢自称自己的游戏即将开创一个时代?可微软敢把这句话放在“xbox”上。别人听上去也不会觉得荒谬。
  光做游戏,看来是无法成为豪门的。青瓷科技只有自己也推出游戏机平台,外加大量游戏在后面支撑,才能控制一条产业链,成为顶级豪门!这是周毅等员工大开眼界之后的想法。
  王不负和他们的想法不同,不太上心道:“这些事情,以后再说吧。游戏机和中国的用户习惯不同,我们先把pc平台做好。”
  王不负现在还有一大堆的事情要做,国内根基也没有稳固下来,考虑不了那么多。
  游戏机确实位于行业上游不假,但只能在欧美那些发达国家运作。在国内,有多少人会舍得买一台专门用来打游戏的机器?
  pc就不一样了,虽然很多人买来的主要用途依旧是打游戏,但可以骗自己:电脑还有很多学习功能……
  王不负不打算立刻考虑游戏机的事情。当然,他来到e3之后,在圆了梦的同时,也不满足了,同样想要让青瓷科技有一天,能在e3上登顶。
  只是他的着眼点,和周毅等员工有所不同。
  王不负环视了周毅等员工一圈后,说道:“在e3上,你们看到了游戏机,而我则看到了一个更恐怖的敌人,如果我们不加以重视,以后我们就会和纯正的日本游戏一样,走向没落。”
  日式游戏就算有ps2、ps3平台的保护,走上没落的趋势也是不可逆的。这不仅有王不负的记忆做证明,而且王不负来到e3之后,也看清了其中的道理。
  周毅现在满脑子都在想着游戏机。游戏机在国内不好搞,没关系,可以在国外弄啊!在美国发布游戏机平台,在国内推广pc平台,两不耽误。
  听到王不负不打算做游戏机,甚至都不加考虑,周毅有些失望。感觉以后游戏做得再好,也就是新的ea、动视、卡普空这些公司了。
  以青瓷科技目前的情况,想要拥有ea的规模,还有很长的一段路要走。谁都知道有很长的一段路要走,只是知道目的地再努力也只能是ea,永远比不上索尼或者微软,心气就不是那么的足了。
  周毅失望地问:“你说的危险,就是韩国游戏么?我感觉韩国游戏没什么值得重视的。他们的力量太散了。据说韩国有一千五百家游戏公司,里面肯定充斥着剧烈的内耗和内斗。而中国呢?就我们一家遥遥领先而已。”
  在中国也有内耗,还有一家龙游公司,只是龙游公司自己不自己生产游戏,所以周毅不觉得那是青瓷科技的对手。
  “韩国人是眼前最有压迫力的威胁。你们都不能小看。”王不负提醒周毅,然后说:“但我说的是未来,那不会是韩国游戏。未来能够对我们产生最大威胁的,一定是《星球大战》这样的东西。”
  “什么意思?”周毅发愣道。没料想到王不负会突然来这么一出,科幻电影和游戏有什么关系?
  “你注意到了没有,这届e3,最受欢迎的游戏,绝大多数都是《星战》的衍生作品。”王不负说。
  周毅一回想,还真是这样。
  e3上,《绝色江山》的宣传cg制作精致,吸引眼球。《空战先锋》玩法新奇,极大地迎合了参观者的需求。都得到了很大的关注。
  但是,真正受到欢迎、热捧的游戏,却是《星球大战》系列。
  《星球大战》在1999年推出了六部曲的第四部作品,因为用的是倒叙手法,所以99年播出的是整个系列的第一集。
  由于这部电影的出现,再度引爆了整个西方社会的星战风潮。衍生作品也层出不穷,其中就有相当数量的游戏。
  就算距离电影上映已过去两年,《星球大战i》的余波仍未消散。在e3上,星战相关的游戏琳琅满目。游戏平台从pc到掌机。游戏方式有射击、动作、即时策略、经营、网游等等。制作星战游戏的公司,更是数不清,其中甚至有索尼、微软、ea这些大厂商。
  虽然那么多作品中,真正闪光的,只有那么一两部作品而已。但一部电影能引起那么大的风潮,也确实令人感到吃惊。
  “《星球大战》是美国的顶级版权。一部电影赚了七亿美元,由此衍生的游戏,都有着坚实的玩家基础,根本不愁销量,竞争力也异常强大。”王不负认真地说道。
  他继续说:“《星战》只是顶级版权之一。《dnd》、《战锤》、《魔戒》、漫威世界、dc世界,都是顶级版权。”
  以《星战》的势头来看,可以预料到,明年的e3上,最受瞩目的游戏,一定会《魔戒》系列。
  王不负没有预示《魔戒》的事情,但他说:“更加可怕的,美国人的顶级版权不是固化的,还会随着新作品的出现继续增加。”
  用电子竞技、在线游戏、卡牌游戏塑立起来的《魔兽》系列;从第四部作品开始发力的《使命召唤》系列;独自撑起xbox销量的《光环》系列,都是以后将会出现的顶级版权。
  用几个不同领域的作品累加影响力,最终附着在游戏上,威力无可估量。
  就用游戏来讲,对于西方玩家来讲,《绝色江山》做得再好,在没玩过的情况下,怎么比得上操纵一名西斯士兵的吸引力?
  周毅悚然而惊。游戏机只是游戏的上游,但更上游的地方,居然还藏着这样的怪物。美国人有一整套发达的娱乐产业,在为游戏提供着素材和玩家基础。
  但周毅并不觉得这关乎生死,说道:“我们能够崛起,靠的是崭新的玩法。我们可以用好玩的玩法,来杀出一条血路!”
  “有句话叫‘太阳底下没有新鲜事’。玩法是有限的,只要做出来,别人就能学的会。我们的玩法并非取之不尽,总有耗尽掏空的那一天。到时候,游戏就完全得取决于游戏的话题了。”王不负说道。
  王不负脑袋里的那些玩法,别人学起来是很快的。就好像《使命召唤4》里最令王不负惊喜的“红点瞄准镜”玩法。《使命召唤4》之前,绝大多数游戏里,现代武器都是机械瞄准。但《使命召唤4》之后,不弄上些新奇的瞄准镜,都不好意思把游戏拿出来发售了。(未完待续。。)
  ...

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