第四百四十四章 穿凿附会
昨天的章节出了bug,红红其实已经被解救了。夏瓷要做的事情改为送其他流浪儿童回家。感谢书友【邹魏伟】的指正。
……
莫提少年气盛,目前还不是个谦虚的人,没告诉大家这是他参考《笑傲江湖》的结果。他继续设想光影效果,遮盖技能的瑕疵之处。
本身就已经看着不错了,加上光影效果,更是漂亮。手掌和武器之间,有一道透明的白光。再加上旋转时四溢的白气和光芒,很是吸引眼球。
如果来回反复用的话,再好看的技能也会看腻的。但这次的技能却不是这样。几个技能互相组合起来,会得到不一定的结果。像这个冲锋技能,不仅可以放在整个攻击的开始;也可以放在中间,在前一个技能打飞怪物后,继续扑上鞭尸。
把技能组合起来,并不意味着技能组一定成功,不然就没有挑战性了。《绝色江山》是比较核心向的游戏,王不负需要降低上手门槛,以增加玩家群。他移除了困难的操作,但在编辑技能组时,依旧需要玩家花些心思。
技能组在释放时,只有打中怪物,才能继续下去。打空一次,技能组就会停止。浪费了能力条。
比如说打退了怪物,但后续接的却是站在原地释放的单体攻击,自然就打空了,于是再后面的技能也放不出去。这样应该能增加策略性,不会让这个玩法变得无脑起来。
王不负根据团队做出的第一个技能。推想这个玩法,自己很满意。觉得只要做好,趣味性应该不成问题。
整个玩法能够实现,莫提的作用不可或缺。莫提想出来这个技能后,就交给别人继续打磨后续,又开始做第二个技能了。
不论是效率还是工作热情,莫提都是首屈一指的。
王不负越发感觉,这个战斗设计师请得物超所值。
莫提是美国人,拿着的工资却是人民币。五千人民币要是换成美元,真心没有多少钱。莫提却一点都不在乎。从不和王不负提加薪的事情。莫提当然不会甘愿做苦力。他所想的东西,王不负也知道,就是《rwby》。
《rwby》可不是《喵啪大冒险》那样的游戏策划。炫酷的战斗,美型的人物。绝对有火爆的潜质。王不负甚至打算。用几年一部作品的频率。把《rwby》运作成《最终幻想》、《使命召唤》那样的超级版权。将那四个少女的故事,做成中国娱乐文化的代表之作。
莫提一直在为了《rwby》证明自己。王不负相信,当莫提有了自由创作的机会。他一定不会荒废,只会更加投入,最终拿出令人震惊的作品。
所以王不负已经决定了,等《绝色江山》的工作结束后,整个游戏业务群一分两半。明年,一半的员工在王不负的带领下,做那以夏瓷为原型的游戏。另一半的员工交给莫提,去做《rwby》。
他怕莫提懈怠,没把这个打算告诉莫提。等《绝色江山》做好在说。当《rwby》做好,王不负再用《rwby2》吊着莫提的胃口,让那孩子继续给青瓷科技秀脑洞……
王不负也有只有他能做的工作,就是给各种技能设计伤害值。数值策划的工作非常重要,起着协调整个游戏的作用。
《绝色江山》是单机作品,头上飙伤害就太雷人了。要看把怪物打成了什么样,完全看怪物的血条还剩多少。怪物的血条位置在正上方,与之对应的,是在正下方的主角血条。
技能没有独具一格的伤害,而是以主角攻击力的倍数来定。一个华丽的单体攻击技能,能打出大概主角本身攻击力的三倍伤害。应该不错了。随着升级,伤害的增幅也会越来越多的。
技能之间也能互相影响伤害,因为技能会给怪物施加不同的状态。打飞之后,下一击就增加30%的伤害。让怪物昏眩,为后续增加40%的伤害。点燃怪物后,会增加火焰属性80%的伤害等等。
技能组需要累积能力条才能释放。放出来就是用来打boss、或者开无双用的。瞬间改变战局。需要做得很爽,但不应该强到直接秒掉boss。
游戏难度的设计,也是王不负亲自来。他打算先设计一个“普通”的难度,困难和简单就可以以此基础进行上调或者下调了。在普通难度中,一个完全打中的单体攻击技能组,可以干掉一只精英怪物。boss的话,两个完全打中的技能组才能打死。
在王不负的设想中,玩家遇到boss时,不问青红皂白先暂停时间来一发,打掉大半血。然后边躲boss的攻击,边刷小怪恢复能力条。等能力条满了,就对着boss再来一发。
当然不管什么游戏都会被玩家玩坏的,王不负的设想,到玩家的手中分分钟就不成样子了。但王不负还是要拿出一个靠谱的原版玩法出来。
王不负很快设计好了。给莫提做的冲锋技能取名为“阵冲中”。
刺中怪物的那一下,造成的伤害相当于攻击力的20%。后续的旋转每秒钟造成25%的伤害,总计三秒。拔出来时,再造成10%的伤害。
因此,这个冲锋技能,比普通地砍一下,只多了5%的伤害。但能造成流血状态,为下一个技能提供25%的伤害增幅。
以后再做出来的冲锋技能,还可以做出不一样的数值,不附加状态、但伤害更高。增加玩家的选择乐趣。
……
接下来一段时间,王不负都在为各种技能设计数值。
而莫提经过了最初几天的狂甩创意后,速度开始下降了。为了让设计互不重复,需要耗费很多心神。在一开始,只是设计几个截然相反的技能就行了,之后再做时,就越来越困难了。
王不负当然理解。在《我的抗日》时做击杀特效时就是这样,莫提开始能飞快拿出好几个创意,但后来就越来越慢了。从一两天拿出来一个,到后面十几天才能磨出来一个。不是莫提偷懒,而是确实难做。
等莫提的速度再慢一点,王不负也不用盯在这里了。不过现在莫提做技能的速度还可以,又拿出了一个技能。
这是莫提受《蜀山》的启发想出来的,仍然是单体攻击。主角将武器刺入怪物的身体里,握着武器的手源源不断地输送真气去攻击怪物,另一只手捏成剑指,虚写了两个字,甩到天上后,化成金色幻影。那幻影从云端露出半身,抓着一把宽阔的金色巨剑,由上到下地直刺怪物,从头插到脚。
王不负看了之后,先不想给招式起名、设计数值之类的事情。反复看着剑指的轨迹,自己跟着捏了半天,还是不知道主角写的什么。他强迫症发作,喊来莫提,非要问个清楚不可。
莫提很尴尬道:“我不会写中文,这是我让他们乱做出来的。”
“……”王不负心说得亏没人看见,不然对着鬼画符比划半天,还不丢死人了。他说:“这个剑指舞的方式,你们推倒重做。不要随便做,我请个书法家,写‘厉法’这两个字。你们照着那个字的轨迹做剑指。”
“行。”莫提点点头。虽然感觉没什么大不了的,但王不负要做严谨一点,那就严谨一点吧。话说,真的有蛋疼的玩家想要弄明白那两个字么?
重做之后,看起来还是乱动。但按着轨迹,能看出来写了什么字。这就顺眼多了。
战国后期秦国尊崇法家思想,信奉的就是严酷的法律。因此,这个技能被王不负取名为“李悝剑”。
王不负知道,肯定有90%的人把这个名字给读成“李李剑”,听上去还有点萌萌的。其实读错了。李悝是法家学说的始祖,思想被商鞅传承,最终让秦国横扫列国。
那金色幻影明明是莫提随便做的形象,现在被王不负穿凿附会,给定成了李悝。就是说,主角写下了“厉法”两个字,引动了法家始祖的凶暴一击。
“李悝剑”是真正高伤害的单体攻击。开始时不断输入真气的攻击,三秒钟每秒造成30%的伤害,最后唤出“李悝”的那一击,更是能造成200%的伤害。
设计完了这个,王不负翻了翻莫提已经做了的七个技能,好看是好看,但全都是连击技能。没有一个是真正只打一下的那种单体攻击。
在王不负看来,简单的、高伤害的技能,也应该做一些。
一个连击技能,起码要播个五六秒钟。要是能编七八个技能,光看完得耗时快一分钟了。不是所有玩家都喜欢看这个的,可能有很多人就喜欢看主角唰唰唰几刀砍完收工。所以王不负也要照顾他们。
这么一说,莫提就明白了。他之前确实有点炫技的意思,觉得把技能做得越华丽越好。却没注意到,不见得所有玩家都喜欢花那么多时间。
简单的技能很好做,挥一下武器,再用光影来表现伤害就行。什么火焰、冰冻,都飞快地做了出来。动作本身不稀奇,附带上红色光影、蓝白色光影,看着就很有说服力了,让人感觉武器上带了火焰或者冰屑。
连击、单击,都是单体技能。此外,还要做范围技能。
技能组除了打boss,也能起到刷怪的作用。范围攻击的可做性就多了。即可以是以主角为圆心造成伤害,也可以给远处某个范围造成伤害。(未完待续……)
...
……
莫提少年气盛,目前还不是个谦虚的人,没告诉大家这是他参考《笑傲江湖》的结果。他继续设想光影效果,遮盖技能的瑕疵之处。
本身就已经看着不错了,加上光影效果,更是漂亮。手掌和武器之间,有一道透明的白光。再加上旋转时四溢的白气和光芒,很是吸引眼球。
如果来回反复用的话,再好看的技能也会看腻的。但这次的技能却不是这样。几个技能互相组合起来,会得到不一定的结果。像这个冲锋技能,不仅可以放在整个攻击的开始;也可以放在中间,在前一个技能打飞怪物后,继续扑上鞭尸。
把技能组合起来,并不意味着技能组一定成功,不然就没有挑战性了。《绝色江山》是比较核心向的游戏,王不负需要降低上手门槛,以增加玩家群。他移除了困难的操作,但在编辑技能组时,依旧需要玩家花些心思。
技能组在释放时,只有打中怪物,才能继续下去。打空一次,技能组就会停止。浪费了能力条。
比如说打退了怪物,但后续接的却是站在原地释放的单体攻击,自然就打空了,于是再后面的技能也放不出去。这样应该能增加策略性,不会让这个玩法变得无脑起来。
王不负根据团队做出的第一个技能。推想这个玩法,自己很满意。觉得只要做好,趣味性应该不成问题。
整个玩法能够实现,莫提的作用不可或缺。莫提想出来这个技能后,就交给别人继续打磨后续,又开始做第二个技能了。
不论是效率还是工作热情,莫提都是首屈一指的。
王不负越发感觉,这个战斗设计师请得物超所值。
莫提是美国人,拿着的工资却是人民币。五千人民币要是换成美元,真心没有多少钱。莫提却一点都不在乎。从不和王不负提加薪的事情。莫提当然不会甘愿做苦力。他所想的东西,王不负也知道,就是《rwby》。
《rwby》可不是《喵啪大冒险》那样的游戏策划。炫酷的战斗,美型的人物。绝对有火爆的潜质。王不负甚至打算。用几年一部作品的频率。把《rwby》运作成《最终幻想》、《使命召唤》那样的超级版权。将那四个少女的故事,做成中国娱乐文化的代表之作。
莫提一直在为了《rwby》证明自己。王不负相信,当莫提有了自由创作的机会。他一定不会荒废,只会更加投入,最终拿出令人震惊的作品。
所以王不负已经决定了,等《绝色江山》的工作结束后,整个游戏业务群一分两半。明年,一半的员工在王不负的带领下,做那以夏瓷为原型的游戏。另一半的员工交给莫提,去做《rwby》。
他怕莫提懈怠,没把这个打算告诉莫提。等《绝色江山》做好在说。当《rwby》做好,王不负再用《rwby2》吊着莫提的胃口,让那孩子继续给青瓷科技秀脑洞……
王不负也有只有他能做的工作,就是给各种技能设计伤害值。数值策划的工作非常重要,起着协调整个游戏的作用。
《绝色江山》是单机作品,头上飙伤害就太雷人了。要看把怪物打成了什么样,完全看怪物的血条还剩多少。怪物的血条位置在正上方,与之对应的,是在正下方的主角血条。
技能没有独具一格的伤害,而是以主角攻击力的倍数来定。一个华丽的单体攻击技能,能打出大概主角本身攻击力的三倍伤害。应该不错了。随着升级,伤害的增幅也会越来越多的。
技能之间也能互相影响伤害,因为技能会给怪物施加不同的状态。打飞之后,下一击就增加30%的伤害。让怪物昏眩,为后续增加40%的伤害。点燃怪物后,会增加火焰属性80%的伤害等等。
技能组需要累积能力条才能释放。放出来就是用来打boss、或者开无双用的。瞬间改变战局。需要做得很爽,但不应该强到直接秒掉boss。
游戏难度的设计,也是王不负亲自来。他打算先设计一个“普通”的难度,困难和简单就可以以此基础进行上调或者下调了。在普通难度中,一个完全打中的单体攻击技能组,可以干掉一只精英怪物。boss的话,两个完全打中的技能组才能打死。
在王不负的设想中,玩家遇到boss时,不问青红皂白先暂停时间来一发,打掉大半血。然后边躲boss的攻击,边刷小怪恢复能力条。等能力条满了,就对着boss再来一发。
当然不管什么游戏都会被玩家玩坏的,王不负的设想,到玩家的手中分分钟就不成样子了。但王不负还是要拿出一个靠谱的原版玩法出来。
王不负很快设计好了。给莫提做的冲锋技能取名为“阵冲中”。
刺中怪物的那一下,造成的伤害相当于攻击力的20%。后续的旋转每秒钟造成25%的伤害,总计三秒。拔出来时,再造成10%的伤害。
因此,这个冲锋技能,比普通地砍一下,只多了5%的伤害。但能造成流血状态,为下一个技能提供25%的伤害增幅。
以后再做出来的冲锋技能,还可以做出不一样的数值,不附加状态、但伤害更高。增加玩家的选择乐趣。
……
接下来一段时间,王不负都在为各种技能设计数值。
而莫提经过了最初几天的狂甩创意后,速度开始下降了。为了让设计互不重复,需要耗费很多心神。在一开始,只是设计几个截然相反的技能就行了,之后再做时,就越来越困难了。
王不负当然理解。在《我的抗日》时做击杀特效时就是这样,莫提开始能飞快拿出好几个创意,但后来就越来越慢了。从一两天拿出来一个,到后面十几天才能磨出来一个。不是莫提偷懒,而是确实难做。
等莫提的速度再慢一点,王不负也不用盯在这里了。不过现在莫提做技能的速度还可以,又拿出了一个技能。
这是莫提受《蜀山》的启发想出来的,仍然是单体攻击。主角将武器刺入怪物的身体里,握着武器的手源源不断地输送真气去攻击怪物,另一只手捏成剑指,虚写了两个字,甩到天上后,化成金色幻影。那幻影从云端露出半身,抓着一把宽阔的金色巨剑,由上到下地直刺怪物,从头插到脚。
王不负看了之后,先不想给招式起名、设计数值之类的事情。反复看着剑指的轨迹,自己跟着捏了半天,还是不知道主角写的什么。他强迫症发作,喊来莫提,非要问个清楚不可。
莫提很尴尬道:“我不会写中文,这是我让他们乱做出来的。”
“……”王不负心说得亏没人看见,不然对着鬼画符比划半天,还不丢死人了。他说:“这个剑指舞的方式,你们推倒重做。不要随便做,我请个书法家,写‘厉法’这两个字。你们照着那个字的轨迹做剑指。”
“行。”莫提点点头。虽然感觉没什么大不了的,但王不负要做严谨一点,那就严谨一点吧。话说,真的有蛋疼的玩家想要弄明白那两个字么?
重做之后,看起来还是乱动。但按着轨迹,能看出来写了什么字。这就顺眼多了。
战国后期秦国尊崇法家思想,信奉的就是严酷的法律。因此,这个技能被王不负取名为“李悝剑”。
王不负知道,肯定有90%的人把这个名字给读成“李李剑”,听上去还有点萌萌的。其实读错了。李悝是法家学说的始祖,思想被商鞅传承,最终让秦国横扫列国。
那金色幻影明明是莫提随便做的形象,现在被王不负穿凿附会,给定成了李悝。就是说,主角写下了“厉法”两个字,引动了法家始祖的凶暴一击。
“李悝剑”是真正高伤害的单体攻击。开始时不断输入真气的攻击,三秒钟每秒造成30%的伤害,最后唤出“李悝”的那一击,更是能造成200%的伤害。
设计完了这个,王不负翻了翻莫提已经做了的七个技能,好看是好看,但全都是连击技能。没有一个是真正只打一下的那种单体攻击。
在王不负看来,简单的、高伤害的技能,也应该做一些。
一个连击技能,起码要播个五六秒钟。要是能编七八个技能,光看完得耗时快一分钟了。不是所有玩家都喜欢看这个的,可能有很多人就喜欢看主角唰唰唰几刀砍完收工。所以王不负也要照顾他们。
这么一说,莫提就明白了。他之前确实有点炫技的意思,觉得把技能做得越华丽越好。却没注意到,不见得所有玩家都喜欢花那么多时间。
简单的技能很好做,挥一下武器,再用光影来表现伤害就行。什么火焰、冰冻,都飞快地做了出来。动作本身不稀奇,附带上红色光影、蓝白色光影,看着就很有说服力了,让人感觉武器上带了火焰或者冰屑。
连击、单击,都是单体技能。此外,还要做范围技能。
技能组除了打boss,也能起到刷怪的作用。范围攻击的可做性就多了。即可以是以主角为圆心造成伤害,也可以给远处某个范围造成伤害。(未完待续……)
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