第22章 居然是个游戏
大龟甲术最特别的地方在于一旦发动,结果的不可控制。就算是施术者,也无法控制结果。只能是随着等级的增加,规避一些不想看见的结果。一旦练成最高的五级,施术者就不是正常意义上的人了,也不是什么修真者,更不是仙人,而是半神!
为什么这么说呢?一旦发动了大龟甲术,决定命运的是九枚骰子,而不是施术者。
哪九枚骰子呢?生vs死,少vs老,病vs愈,幸vs衰。最后一枚居中的是“和”。
“和”,摇出这枚骰子,作用范围内任何人都不得动武。如果强行动武,则遭天劫惩罚。大罗金仙不受天劫惩罚,但是会失去一切远程攻击的能力。
生:作用范围内两年内死去生物复生,依次修复施术者石化四肢,如此前无“死”出现,则不修复(增加坑爹属性)。
死:范围内施术者之外,不论人、修,皆亡,施术者,一次死出现,左臂石化,不能动弹,二次死,左脚石化,三次死,也挂。
少:范围内人的年龄减少十分之一。(命骰可控制倍数)
老:对应少。(命骰可控制倍数)
愈:可治疗一切疾病,同时淡化一切影响颜值的负面因素百分之十。(命骰可控制颜值增加的倍数)
病:对应愈,范围内有病者,病情加重,没病者生病,整体变丑百分之十。(命骰可控制颜值减少的倍数)
幸:走好运,十分钟内,心想事成。
衰:走霉运,十分钟内,事事不顺。(命骰可控制时间,分别为,十分钟、二十分钟,四十分钟,八十分钟,一百六十分钟这五个级别)
大龟甲术分五级:一级:作用范围半径5米之内,龟甲直径1米。二级:作用范围半径25米,龟甲直径5米,命骰一枚,施术者可去掉“死”以外的骰子一枚。三级:作用范围125米,龟甲直径25米。命骰两枚,可去掉“死”以外骰子两枚。四级:作用范围半径15625米,龟甲直径125米。命骰三枚,可去掉“死”以外的骰子三枚。五级:作用范围1562500米,龟甲直径1250米。命骰四颗,可去掉骰子四枚。
命骰:可控制想要掉落的骰子,可控制有倍数属性的骰子。
二级,施展大龟甲术十次没把自己玩死可练成,三级,一百次没弄死自己,练成。四级,一千次,五级,一万次。
路小遗终于明白了,难怪说是一个游戏,就这么一个奇怪的属性,还真的就是游戏。而且还是会玩死人的游戏,施术者能把自己玩死的游戏。一不小心走了霉运,练成五级以前,连续丢出三枚“死”的话,那就真的把自己玩死了。
“别难过,就是因为这个操蛋的属性,我沉睡了很久。我算一算啊,按照凡人世界的算法,我已经沉睡将近六千年了,不想再睡了。”龟灵见路小遗像个呆子似得坐在那里不动,信息量太大了,没有变成真正的傻子已经很不错了。
路小遗脑子里一阵盘算,这么说来,过去的六千年,没有哪怕一个自己的祖宗练成二级大龟甲术?这是何等衰啊,何等握草!
“等一下,那个神族是什么鬼?”路小遗脑子里闪过一道闪电,神族血脉继承人?
“神族啊,就是当年侍奉玄武大神的仆人们咯。后来玄武大神走了,这些人呢逢年过节的搞个祭司什么的。历代的血脉继承人都是神族的护法,后来聚灵大陆那些大罗金仙们看着神族很不爽,觉得他们不在大陆的规则约束范围内,于是就去谈判。神族那边当然不鸟他们,神的后代啊,怎么可能买账?于是,当时最顶尖的一百大罗金仙,偷袭了神族的聚居地。可惜啊,当时的神族护法,只有区区二级,被人一顿围殴弄死了。”
龟灵说起往事的时候,颇为感慨,路小遗搬个小椅子,一直听他讲古。大龟甲术呢,厉害是很厉害,不过这玩意不可控。自从玄武大神离开大陆之后呢,没有一个血脉继承人练成五级大龟甲术,最高的一个就是三级,最后还是把自己练死了。
怎么说呢,连续三次“死”字骰子,血脉继承人也是要死的。三次“死”字骰子的中间,没有“生”字骰子呢,也是要死人的。
越想心里越苦逼,这都什么事情嘛?在看看左臂,心气就更不顺了。偏偏龟灵还在面前晃来晃去的,路小遗看看这天都快亮了,还要为跑路的事情伤脑筋的。还有这么一大波人,被自己弄没了,老子还没杀过人呢。
“对了,这手怎么办啊?我特么再弄出个死来,我左腿也没了。”路小遗瞪了一眼龟灵,这货摇头晃脑:“你不是有枚命骰么?”
哎呀,路小遗高兴了:“我怎么把这个给忘记了,对了,口诀怎么说来着?”
“手握乾坤定生死啊!”龟灵这次很合作的扮演了一本大龟甲术说明书的角色。
“对,手握乾坤定生死!”路小遗跟着念了一句,念完了就整个人就不够控制了。有趣的是,龟灵似乎不受这个大龟甲术的作用,站在一边还在絮絮叨叨:“对了,忘记告诉你,这个命骰啊,五级之前,一枚只能用一次。升级以后不累计,等你到了五级呢,这个命骰就有一个冷却的过程,时间为一个月,可以重复使用了。我建议,以后这个命骰啊,在你出现两次‘死’字骰子后再使用。”
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为什么这么说呢?一旦发动了大龟甲术,决定命运的是九枚骰子,而不是施术者。
哪九枚骰子呢?生vs死,少vs老,病vs愈,幸vs衰。最后一枚居中的是“和”。
“和”,摇出这枚骰子,作用范围内任何人都不得动武。如果强行动武,则遭天劫惩罚。大罗金仙不受天劫惩罚,但是会失去一切远程攻击的能力。
生:作用范围内两年内死去生物复生,依次修复施术者石化四肢,如此前无“死”出现,则不修复(增加坑爹属性)。
死:范围内施术者之外,不论人、修,皆亡,施术者,一次死出现,左臂石化,不能动弹,二次死,左脚石化,三次死,也挂。
少:范围内人的年龄减少十分之一。(命骰可控制倍数)
老:对应少。(命骰可控制倍数)
愈:可治疗一切疾病,同时淡化一切影响颜值的负面因素百分之十。(命骰可控制颜值增加的倍数)
病:对应愈,范围内有病者,病情加重,没病者生病,整体变丑百分之十。(命骰可控制颜值减少的倍数)
幸:走好运,十分钟内,心想事成。
衰:走霉运,十分钟内,事事不顺。(命骰可控制时间,分别为,十分钟、二十分钟,四十分钟,八十分钟,一百六十分钟这五个级别)
大龟甲术分五级:一级:作用范围半径5米之内,龟甲直径1米。二级:作用范围半径25米,龟甲直径5米,命骰一枚,施术者可去掉“死”以外的骰子一枚。三级:作用范围125米,龟甲直径25米。命骰两枚,可去掉“死”以外骰子两枚。四级:作用范围半径15625米,龟甲直径125米。命骰三枚,可去掉“死”以外的骰子三枚。五级:作用范围1562500米,龟甲直径1250米。命骰四颗,可去掉骰子四枚。
命骰:可控制想要掉落的骰子,可控制有倍数属性的骰子。
二级,施展大龟甲术十次没把自己玩死可练成,三级,一百次没弄死自己,练成。四级,一千次,五级,一万次。
路小遗终于明白了,难怪说是一个游戏,就这么一个奇怪的属性,还真的就是游戏。而且还是会玩死人的游戏,施术者能把自己玩死的游戏。一不小心走了霉运,练成五级以前,连续丢出三枚“死”的话,那就真的把自己玩死了。
“别难过,就是因为这个操蛋的属性,我沉睡了很久。我算一算啊,按照凡人世界的算法,我已经沉睡将近六千年了,不想再睡了。”龟灵见路小遗像个呆子似得坐在那里不动,信息量太大了,没有变成真正的傻子已经很不错了。
路小遗脑子里一阵盘算,这么说来,过去的六千年,没有哪怕一个自己的祖宗练成二级大龟甲术?这是何等衰啊,何等握草!
“等一下,那个神族是什么鬼?”路小遗脑子里闪过一道闪电,神族血脉继承人?
“神族啊,就是当年侍奉玄武大神的仆人们咯。后来玄武大神走了,这些人呢逢年过节的搞个祭司什么的。历代的血脉继承人都是神族的护法,后来聚灵大陆那些大罗金仙们看着神族很不爽,觉得他们不在大陆的规则约束范围内,于是就去谈判。神族那边当然不鸟他们,神的后代啊,怎么可能买账?于是,当时最顶尖的一百大罗金仙,偷袭了神族的聚居地。可惜啊,当时的神族护法,只有区区二级,被人一顿围殴弄死了。”
龟灵说起往事的时候,颇为感慨,路小遗搬个小椅子,一直听他讲古。大龟甲术呢,厉害是很厉害,不过这玩意不可控。自从玄武大神离开大陆之后呢,没有一个血脉继承人练成五级大龟甲术,最高的一个就是三级,最后还是把自己练死了。
怎么说呢,连续三次“死”字骰子,血脉继承人也是要死的。三次“死”字骰子的中间,没有“生”字骰子呢,也是要死人的。
越想心里越苦逼,这都什么事情嘛?在看看左臂,心气就更不顺了。偏偏龟灵还在面前晃来晃去的,路小遗看看这天都快亮了,还要为跑路的事情伤脑筋的。还有这么一大波人,被自己弄没了,老子还没杀过人呢。
“对了,这手怎么办啊?我特么再弄出个死来,我左腿也没了。”路小遗瞪了一眼龟灵,这货摇头晃脑:“你不是有枚命骰么?”
哎呀,路小遗高兴了:“我怎么把这个给忘记了,对了,口诀怎么说来着?”
“手握乾坤定生死啊!”龟灵这次很合作的扮演了一本大龟甲术说明书的角色。
“对,手握乾坤定生死!”路小遗跟着念了一句,念完了就整个人就不够控制了。有趣的是,龟灵似乎不受这个大龟甲术的作用,站在一边还在絮絮叨叨:“对了,忘记告诉你,这个命骰啊,五级之前,一枚只能用一次。升级以后不累计,等你到了五级呢,这个命骰就有一个冷却的过程,时间为一个月,可以重复使用了。我建议,以后这个命骰啊,在你出现两次‘死’字骰子后再使用。”
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