第425章 手动狗头
“这boss怎么是条狗。”
“卧槽,熔火之心怎么这么多狗,这里的终极是一条狗?”
“好大的火狗,一看就很潮流,作为猎人必须抓狗,遇到不平放狗咬人。”
“你们吃狗肉吗?”
“很香,哦,不对,我手里的武器怎么变成了一本佛经,罪过罪过。”
熔火之心的2号boss玛格曼达是一只巨大的熔岩巨犬,这条狗最大的特点,有两个头,是双头熔岩巨犬。
手动摸狗头,一次摸两个。
李云泽脑中回忆玛格曼达的打法,这个boss的打法与它的两个狗头有关联,两个狗头可以看作是双生boss,需要把两个狗头打爆才算击杀。
两个狗头左边的负责物理攻击,右边的负责魔法攻击。
玩家站在boss的左边,攻击的就是左边狗头。玩家站在boss的右边,攻击的就是右边狗头。
两个狗头的血量一样多,两个狗头击杀的间隔超过10秒,存活的狗头会复活死亡的那个狗头,然后无限循环,所以想要击杀boss必须两个狗头同时击杀(时间间隔必须在10秒内)。
狗头还有一个特殊机制,左边的狗头免疫物理伤害,右边的狗头免疫魔法伤害。打这个boss需要分配好团队输出配置,力求平衡,若是物理组或者法系组伤害太快,需要控制输出,等待另一个组,从而达到一同击杀的目的。
杀狗没有这么简单,会被谴责,玛格曼达是火焰之王拉格纳罗斯的宠物,跟它战斗时候拉格纳罗斯会愤怒,然后派出无数条更小的熔岩巨犬来支援。
大概每3分钟,会有一波小狗群,一次数量大概是15只。
不要以为一次只有15只就可以沾沾自喜,每一波小狗群随机性的物理输出或者魔法输出,物理输出的与boss一样免疫物理伤害,魔法输出的与boss一样免疫魔法伤害。
当然,一波小狗群15只的攻击属性会统一,若是物理和魔法夹杂,会让战斗难度增加数倍。
小狗出现期间,玛格曼达会跑到东南西北四个角落的狗窝中吃狗粮回血,一个狗窝的狗粮可以回复两个狗头5%的血量,4个狗窝的狗粮就是20%。
给玛格曼达吃到狗粮,战斗时间延长,必定灭团。因为玛格曼达有半小时的硬狂暴时间,半小时内不把它击杀,它的狂犬病会爆发,任何目标统统一口咬死。
硬狂暴无法用宁神射击消除,所以在战斗时候,需要安排人去提前打破4个狗窝。
打破狗窝的人,会吸引到boss的仇恨,最适合打破狗窝的是坦克职业。
狗窝被打破,玛格曼达会发疯,可以理解为狂犬病潜伏期,被狗粮没了激发。发疯的玛格曼达攻击力和攻速会大幅度提升,属于软狂暴,这个时候需要猎人打宁神射击,让它安静下来。
因为玛格曼达战斗的特殊性,熔火之心一号boss才会必掉宁神射击,没有宁神射击给玛格曼达打狂犬疫苗,这条狗就是无敌的存在。
宁神射击20秒的冷却时间,4个狗窝需要80秒,小狗群3分钟召唤一次,有足够的时间给玩家打破4个狗窝。
当然,打狗窝不能只是坦克职业去打,输出肯定会不够,需要安排其他输出职业协助。协助的输出职业需要控制体内的洪荒之力,不能把狗窝最后的血量打掉,不然就会成为打破狗窝的人,吸引到boss仇恨。以boss的恐怖输出,非坦克职业被它盯上,扑街的概率高达99.9%。
4个狗窝,每个狗窝打破的时间最好掌控在30秒左右,这是给猎人准备宁神瞄准的时间,确保宁神不会射空。宁神射空一次,坦克就得开大招硬抗boss20秒,硬生生拖到下一个宁神。如果团队有2个宁神猎人,那战斗会简单许多,不用担心宁神射空。
玛格曼达的战斗,狗窝和小狗只是其中的战斗环节,困难模式的玛格曼达还有一个牵狗链的战斗模式,
在玛格曼达血量达到75%、50%、25%时候,它的仇恨会被清空,并且在没有软狂暴的情况下,攻速、移动速度、攻击力也会大幅度提高,基本上是待谁秒谁。
这个阶段得有人站出来牵狗链,在战斗场地的左右两侧有两条铁链,需要两名玩家一起操作,把铁链套在玛格曼达的头上,左边套物理狗头、右边套魔法狗头,把玛格曼达栓在原地,维持20秒时间。
牵狗链20秒,玛格曼达会重新平静下来,坦克重新建立仇恨即可。
不牵狗链,玛格曼达的疯狗模式不会消失,灭团就在一瞬之间。
放狗出来溜达不牵绳,狗被宰只能两眼泪汪汪,文明养狗,千万不要学拉格纳罗斯。
普通模式没有牵狗链环节,普通模式的玛格曼达是一条比较温柔的狗。而且在普通模式,只有2个狗窝,每波小狗群的数量泽只有8只。
在李云泽看来,普通难度的玛格曼达属于纯送的boss,困难难度的玛格曼达靠的熟练度和分工明确。
两个坦克拉两个狗头,一个坦克专门带人负责打破狗窝,打破狗窝的坦克必须给力,因为他要在狗窝破的一瞬间硬抗两个狗头的攻击。
猎人关键时刻打好宁神,确保不会射空。
物理和魔法输出各自打各自的目标,看清楚每波小狗的品种。
跟着坦克打狗窝的输出,则需要控制节奏,不要喧宾夺主抢着吧狗窝打破。
最关键的还是牵狗链的两名玩家,套圈得熟练不能套空,必须在第一时间把狗链给boss套上,稍有失误就会灭团。
“战斗复杂吗?”
李云泽觉得并不复杂,真正要做的还是熟练度:“多死几次,应该能过。”
这就是一个,灭着灭着就能稀里糊涂过掉的boss,只是需要灭几次才能稀里糊涂过掉,得看每个团队的悟性。
李云泽没有立马告诉大家玛格曼达的全部打法,他稍微安排了一些战术后道:“我们先打一次试试看。”
只有灭几次,他才好安全最为正确的战术,然后继续在灭团中让大家熟练打法。
“卧槽,熔火之心怎么这么多狗,这里的终极是一条狗?”
“好大的火狗,一看就很潮流,作为猎人必须抓狗,遇到不平放狗咬人。”
“你们吃狗肉吗?”
“很香,哦,不对,我手里的武器怎么变成了一本佛经,罪过罪过。”
熔火之心的2号boss玛格曼达是一只巨大的熔岩巨犬,这条狗最大的特点,有两个头,是双头熔岩巨犬。
手动摸狗头,一次摸两个。
李云泽脑中回忆玛格曼达的打法,这个boss的打法与它的两个狗头有关联,两个狗头可以看作是双生boss,需要把两个狗头打爆才算击杀。
两个狗头左边的负责物理攻击,右边的负责魔法攻击。
玩家站在boss的左边,攻击的就是左边狗头。玩家站在boss的右边,攻击的就是右边狗头。
两个狗头的血量一样多,两个狗头击杀的间隔超过10秒,存活的狗头会复活死亡的那个狗头,然后无限循环,所以想要击杀boss必须两个狗头同时击杀(时间间隔必须在10秒内)。
狗头还有一个特殊机制,左边的狗头免疫物理伤害,右边的狗头免疫魔法伤害。打这个boss需要分配好团队输出配置,力求平衡,若是物理组或者法系组伤害太快,需要控制输出,等待另一个组,从而达到一同击杀的目的。
杀狗没有这么简单,会被谴责,玛格曼达是火焰之王拉格纳罗斯的宠物,跟它战斗时候拉格纳罗斯会愤怒,然后派出无数条更小的熔岩巨犬来支援。
大概每3分钟,会有一波小狗群,一次数量大概是15只。
不要以为一次只有15只就可以沾沾自喜,每一波小狗群随机性的物理输出或者魔法输出,物理输出的与boss一样免疫物理伤害,魔法输出的与boss一样免疫魔法伤害。
当然,一波小狗群15只的攻击属性会统一,若是物理和魔法夹杂,会让战斗难度增加数倍。
小狗出现期间,玛格曼达会跑到东南西北四个角落的狗窝中吃狗粮回血,一个狗窝的狗粮可以回复两个狗头5%的血量,4个狗窝的狗粮就是20%。
给玛格曼达吃到狗粮,战斗时间延长,必定灭团。因为玛格曼达有半小时的硬狂暴时间,半小时内不把它击杀,它的狂犬病会爆发,任何目标统统一口咬死。
硬狂暴无法用宁神射击消除,所以在战斗时候,需要安排人去提前打破4个狗窝。
打破狗窝的人,会吸引到boss的仇恨,最适合打破狗窝的是坦克职业。
狗窝被打破,玛格曼达会发疯,可以理解为狂犬病潜伏期,被狗粮没了激发。发疯的玛格曼达攻击力和攻速会大幅度提升,属于软狂暴,这个时候需要猎人打宁神射击,让它安静下来。
因为玛格曼达战斗的特殊性,熔火之心一号boss才会必掉宁神射击,没有宁神射击给玛格曼达打狂犬疫苗,这条狗就是无敌的存在。
宁神射击20秒的冷却时间,4个狗窝需要80秒,小狗群3分钟召唤一次,有足够的时间给玩家打破4个狗窝。
当然,打狗窝不能只是坦克职业去打,输出肯定会不够,需要安排其他输出职业协助。协助的输出职业需要控制体内的洪荒之力,不能把狗窝最后的血量打掉,不然就会成为打破狗窝的人,吸引到boss仇恨。以boss的恐怖输出,非坦克职业被它盯上,扑街的概率高达99.9%。
4个狗窝,每个狗窝打破的时间最好掌控在30秒左右,这是给猎人准备宁神瞄准的时间,确保宁神不会射空。宁神射空一次,坦克就得开大招硬抗boss20秒,硬生生拖到下一个宁神。如果团队有2个宁神猎人,那战斗会简单许多,不用担心宁神射空。
玛格曼达的战斗,狗窝和小狗只是其中的战斗环节,困难模式的玛格曼达还有一个牵狗链的战斗模式,
在玛格曼达血量达到75%、50%、25%时候,它的仇恨会被清空,并且在没有软狂暴的情况下,攻速、移动速度、攻击力也会大幅度提高,基本上是待谁秒谁。
这个阶段得有人站出来牵狗链,在战斗场地的左右两侧有两条铁链,需要两名玩家一起操作,把铁链套在玛格曼达的头上,左边套物理狗头、右边套魔法狗头,把玛格曼达栓在原地,维持20秒时间。
牵狗链20秒,玛格曼达会重新平静下来,坦克重新建立仇恨即可。
不牵狗链,玛格曼达的疯狗模式不会消失,灭团就在一瞬之间。
放狗出来溜达不牵绳,狗被宰只能两眼泪汪汪,文明养狗,千万不要学拉格纳罗斯。
普通模式没有牵狗链环节,普通模式的玛格曼达是一条比较温柔的狗。而且在普通模式,只有2个狗窝,每波小狗群的数量泽只有8只。
在李云泽看来,普通难度的玛格曼达属于纯送的boss,困难难度的玛格曼达靠的熟练度和分工明确。
两个坦克拉两个狗头,一个坦克专门带人负责打破狗窝,打破狗窝的坦克必须给力,因为他要在狗窝破的一瞬间硬抗两个狗头的攻击。
猎人关键时刻打好宁神,确保不会射空。
物理和魔法输出各自打各自的目标,看清楚每波小狗的品种。
跟着坦克打狗窝的输出,则需要控制节奏,不要喧宾夺主抢着吧狗窝打破。
最关键的还是牵狗链的两名玩家,套圈得熟练不能套空,必须在第一时间把狗链给boss套上,稍有失误就会灭团。
“战斗复杂吗?”
李云泽觉得并不复杂,真正要做的还是熟练度:“多死几次,应该能过。”
这就是一个,灭着灭着就能稀里糊涂过掉的boss,只是需要灭几次才能稀里糊涂过掉,得看每个团队的悟性。
李云泽没有立马告诉大家玛格曼达的全部打法,他稍微安排了一些战术后道:“我们先打一次试试看。”
只有灭几次,他才好安全最为正确的战术,然后继续在灭团中让大家熟练打法。